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배트맨 포에버 아케이드

배트맨 포에버 디 아케이드 게임 (Batman Forever the Arcade Game) · 1996 · Acclaim Entertainment

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같은 제목으로 나온 게임이 여럿이라 헷갈리기 쉽습니다. 영화 배트맨 포에버가 나왔을 때 여러 기기로 게임이 쏟아졌는데, 그중 오락실용으로 만들어진 벨트스크롤 액션이 따로 있었고 이 작품은 그것을 가정용으로 옮긴 판본입니다. 같은 영화를 소재로 한 다른 배트맨 게임들과는 장르부터 다릅니다.

배트맨 포에버 아케이드(Batman Forever the Arcade Game)는 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 몰려오는 적을 때려눕히는 벨트스크롤 액션입니다. 배트맨과 로빈 중 하나를 골라 조작하고, 둘이 동시에 붙어 함께 진행할 수도 있습니다. 오락실에서 두 명이 붙어 하던 그 구성이 그대로 들어와 있습니다.

배트맨 포에버 아케이드 벨트스크롤 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1996)

때리고 나아가는 흐름

한 구역에 들어서면 적이 사방에서 걸어 나옵니다. 다 처리해야 화면이 다음으로 넘어가고, 그렇게 몇 구역을 지나면 그 스테이지의 우두머리가 나옵니다. 벨트스크롤의 정석적인 구성입니다.

공격은 주먹과 발차기를 이어 붙이는 연속 공격이 기본이고, 잡기와 던지기도 있습니다. 버튼을 조합하면 특수 기술이 나가는데, 체력을 조금 소모하는 대신 주위를 한 번에 쓸어 냅니다. 둘러싸였을 때 빠져나오는 수단으로 요긴합니다.

배트맨답게 도구도 씁니다. 배터랭을 던져 멀리 있는 적을 맞히고, 갈고리를 쓰는 연출도 들어갑니다. 손이 닿지 않는 거리의 적을 정리할 때 쓰면 편합니다.

둘이 할 때가 제맛

이런 종류의 게임이 늘 그렇듯 혼자 할 때와 둘이 할 때의 체감이 크게 다릅니다. 혼자면 사방에서 둘러싸여 빠져나오기 바쁘지만, 둘이면 앞뒤를 나눠 맡을 수 있어 훨씬 수월합니다.

배트맨과 로빈은 성능이 조금 다릅니다. 한쪽이 묵직하게 때리면 다른 쪽은 빠르게 움직이는 식이라, 둘이 붙었을 때 역할이 자연스럽게 갈립니다. 서로 다른 캐릭터를 잡는 편이 재미있습니다.

다만 체력 회복 아이템은 한정되어 있으니 서로 챙겨 주는 눈치도 필요합니다. 한 사람이 회복을 독차지하면 다른 쪽이 계속 쓰러져 결국 진행이 늦어집니다.

어디서 어려워지는가

초반에는 잡몹만 나와 여유롭지만, 중반부터 원거리 공격을 하는 적과 덩치 큰 적이 섞이기 시작합니다. 특히 총을 쏘는 적은 멀리서 체력을 야금야금 깎으니 먼저 처리하는 것이 좋습니다.

보스전은 패턴을 읽는 싸움입니다. 무작정 붙어서 때리면 반격에 당하고, 공격이 끝난 직후의 빈틈에 들어가야 합니다. 영화에 나온 악당들이 등장하는데, 각자 공격 방식이 달라서 처음 만나면 한두 번 당하며 익히게 됩니다.

한자리에 서 있지 않는 것이 기본 원칙입니다. 벨트스크롤 게임은 위아래로 움직일 수 있다는 점이 핵심이라, 적의 공격선에서 살짝 비켜서면서 옆으로 파고드는 움직임을 익히면 훨씬 덜 맞습니다.

영화 게임이라는 자리

영화 개봉에 맞춰 나오는 게임은 대개 급하게 만들어져 평이 좋지 않았습니다. 이 작품도 걸작으로 불리지는 않습니다. 다만 오락실 벨트스크롤이라는 형식 자체가 워낙 안정적이어서, 친구와 둘이 붙어 한 시간쯤 때려 부수기에는 충분한 재미를 냅니다.

영화의 배우 모습을 사진처럼 따서 캐릭터로 쓴 표현 방식도 눈에 띕니다. 지금 보면 어색하지만 당시에는 실사에 가까운 화면이 신기하게 여겨지던 시기였고, 그 시절의 분위기가 그대로 남아 있습니다.

처음 하는 분께

특수 기술의 체력 소모를 아까워하지 마세요. 둘러싸인 채로 계속 맞는 것보다 체력을 조금 쓰고 빠져나오는 쪽이 결과적으로 이득입니다.

그리고 가능하면 둘이서 하시길 권합니다. 이 게임은 혼자 붙들고 파고드는 종류가 아니라 옆에 사람을 앉혀 놓고 떠들며 하는 종류입니다.

조작이 단순해서 처음 잡는 사람도 몇 분이면 익숙해집니다. 복잡한 커맨드를 외울 필요 없이 버튼을 두드리다 보면 연속 공격이 이어지니, 게임에 익숙하지 않은 사람과 함께 하기에도 부담이 없습니다.