소닉 앤 너클즈
소닉 앤 너클즈 (Sonic Knuckles World) · 1994 · Sega
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카트리지 위에 카트리지를 꽂습니다
이 게임의 카트리지에는 뚜껑이 달려 있습니다. 그 뚜껑을 열면 다른 카트리지를 꽂을 수 있는 자리가 나옵니다. 여기에 이전 소닉 시리즈를 꽂으면 두 게임이 합쳐집니다. 소닉 3을 꽂으면 두 게임이 하나의 긴 모험으로 이어지고, 소닉 2를 꽂으면 그 게임을 너클즈로 처음부터 다시 할 수 있게 됩니다.
게임기 하나에 카트리지를 두 장 겹쳐 끼운다는 발상 자체가 당시로서는 신기한 물건이었습니다. 이 구조 때문에 이 작품은 게임 내용만큼이나 그 형태로 기억됩니다.
두 캐릭터, 두 개의 길
이 게임은 소닉 앤 너클즈(Sonic & Knuckles)입니다. 옆으로 흐르는 스테이지를 빠르게 달리며 고리를 모으고, 몸을 말아 적을 부수며 나아가는 고속 플랫폼 액션입니다. 소닉과 너클즈 중 하나를 골라서 시작하는데, 이 선택이 단순한 겉모습 차이가 아닙니다.
소닉은 스핀 대시로 순간적으로 가속해 튀어 나갑니다. 속도로 밀어붙이는 쪽입니다. 너클즈는 활공을 하고 벽을 타고 오를 수 있습니다. 그래서 소닉으로는 갈 수 없는 높은 자리에 붙어 올라가 다른 길로 들어갑니다.
같은 스테이지인데 캐릭터에 따라 지나가는 경로가 달라지고, 어떤 구역은 아예 한쪽에게만 열려 있습니다. 그래서 두 번 하게 되는 게임입니다.
스테이지의 짜임
용암이 흐르는 산, 모래가 쏟아지는 유적, 하늘 위의 요새처럼 배경이 뚜렷하게 갈리고, 각 구역마다 고유한 장치가 들어 있습니다. 모래에 빨려 들어가는 구간, 버섯 위에서 튕겨 오르는 구간, 회전하는 통로를 따라 도는 구간이 이어집니다.
스테이지는 위아래로도 넓게 뚫려 있어서, 위쪽 길과 아래쪽 길이 완전히 다른 경험을 줍니다. 속도를 유지하며 위쪽 길로 흐르듯 지나가는 게 가장 기분 좋은 순간이고, 아래로 떨어지면 복잡한 지형을 헤치며 천천히 나아가야 합니다.
고리는 체력 역할을 합니다. 하나라도 가지고 있으면 맞아도 죽지 않고 고리가 흩어질 뿐이라, 흩어진 고리를 다시 주우려 뛰어드는 장면이 반복됩니다.
보스와 특수 스테이지
각 구역 끝에는 닥터 에그맨이 새로운 기계를 타고 나옵니다. 기계마다 공격 방식이 달라서, 어디를 언제 때려야 하는지 파악하는 게 보스전의 전부입니다. 너클즈로 하면 일부 보스전의 구성이 달라지기도 합니다.
큰 고리에 들어가면 특수 스테이지로 넘어갑니다. 구슬이 깔린 입체 공간을 돌아다니며 파란 구슬만 골라 밟는 방식인데, 잘못 밟으면 그대로 튕겨 나옵니다. 여기서 얻는 보석을 다 모으면 소닉이 변신할 수 있게 되어, 무적에 가까운 상태로 스테이지를 질주하게 됩니다.
시리즈 안에서의 자리
이 작품은 원래 소닉 3과 하나의 게임으로 기획됐다가 분리되어 나왔다는 이야기가 널리 알려져 있습니다. 그래서 두 카트리지를 겹쳐 끼웠을 때 비로소 완성된 형태가 된다는 점이 특별합니다.
너클즈는 이 시기부터 시리즈의 주요 인물로 자리 잡았고, 이후 작품들에서 계속 등장하게 됩니다. 처음에는 소닉을 방해하는 쪽으로 나왔던 캐릭터가 조작 가능한 주인공이 되는 흐름도 이 작품에서 마무리됩니다.