스네이크 래틀 앤 롤 메가드라이브판
스네이크 래틀 앤 롤 (Snake Rattle N Roll Europe) · 1993 · Sega
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
화면을 비스듬히 내려다보는 시점에서 뱀 한 마리가 통통 튀어 다닙니다. 바닥에 굴러다니는 방울 달린 먹이를 삼킬 때마다 몸통이 길어지고, 정해진 길이를 채워야 출구 저울이 열립니다. 저울에 올라 무게를 채우면 그제야 위로 올라가는 문이 열립니다. 목표가 점수가 아니라 몸길이라는 발상만으로도 이 게임은 다른 액션 게임과 구분됩니다.
스네이크 래틀 앤 롤(Snake Rattle 'n' Roll)은 레어가 만든 아이소메트릭 액션 게임입니다. 메가드라이브판은 유럽에서 세가가 냈고, 원래 패미컴판보다 스테이지가 하나 더 들어가 있습니다. 조작은 이동과 점프, 그리고 입을 벌려 먹이를 삼키는 것으로 단순합니다. 어려운 것은 조작이 아니라 이 비스듬한 시점에서 거리를 재는 일입니다.
비스듬한 시점이라는 함정
아이소메트릭 화면에서는 위아래 방향키가 화면상의 대각선 이동으로 나옵니다. 머리로는 알아도 손이 따라오지 않아서, 처음 몇 판은 발판 옆으로 계속 떨어집니다. 특히 좁은 다리 위를 지날 때 한 칸 어긋나 낭떠러지로 미끄러지는 일이 반복됩니다.
이걸 넘기는 요령은 화면 격자에 맞춰 몸을 정렬해 두는 것입니다. 이동하려는 방향으로 바로 뛰지 말고, 발판의 선과 캐릭터가 나란해지는 위치를 먼저 잡은 다음 움직이면 실수가 확 줍니다. 그림자를 보고 착지 지점을 가늠하는 습관도 큰 도움이 됩니다.
점프에는 높이 조절이 있습니다. 버튼을 짧게 누르면 낮게, 길게 누르면 높게 뜁니다. 후반 스테이지에는 낮게 뛰어야만 지날 수 있는 구간과 최대 높이가 필요한 구간이 섞여 나오므로, 이 조절을 몸에 익혀 두어야 합니다.
몸을 길게 만들어야 나갈 수 있다
각 스테이지에는 방울이 굴러다니고, 이걸 삼키면 꼬리가 한 마디씩 늘어납니다. 다만 방울마다 무게가 달라서, 같은 개수를 먹어도 저울에 올라갔을 때 나오는 수치가 다릅니다. 그래서 무거운 방울을 놓치면 스테이지를 한참 더 돌아다녀야 합니다.
몸이 길어지면 그만큼 다루기 어려워집니다. 좁은 길에서 꼬리가 걸리고, 적에게 물리면 몸이 짧아집니다. 길이를 채우는 것과 안전하게 움직이는 것 사이에서 균형을 잡아야 하는 구조입니다.
여기에 제한 시간까지 있습니다. 느긋하게 지도를 훑으면 시간이 모자라고, 서두르면 낭떠러지에 빠집니다. 이 압박이 후반 스테이지에서 상당히 매섭게 다가옵니다.
두 명이 함께 할 때
두 명이 동시에 할 수 있는데, 협력이면서 동시에 방해가 됩니다. 서로 먹이를 먼저 삼키려고 경쟁하게 되고, 좁은 발판에서는 상대 몸통에 밀려 떨어지기도 합니다. 화면이 하나이므로 한 사람이 앞서 나가면 다른 사람의 시야가 잘리는 문제도 있습니다.
그래서 이 게임의 2인 플레이는 조용히 끝나는 법이 없습니다. 함께 클리어하려면 누가 어느 쪽 방울을 먹을지 미리 나누고, 좁은 구간에서는 한 명씩 차례로 지나가는 식으로 합을 맞춰야 합니다.
레어가 만든 시절
이 게임은 레어가 아직 8비트와 16비트 기기에서 다양한 실험을 하던 시절의 작품입니다. 아이소메트릭 화면과 튀는 색감, 그리고 데이비드 와이즈가 만든 음악이 특징으로 꼽힙니다. 음악은 1950년대 로큰롤 분위기를 흉내 낸 곡들로, 게임 제목 자체가 그 시절 노래를 비튼 말장난입니다.
메가드라이브판은 유럽 한정으로 나왔기 때문에 물량이 많지 않았습니다. 원작인 패미컴판에 비해 색이 화려하고 소리가 두툼하며, 마지막에 스테이지가 하나 추가되어 있습니다. 반대로 원작 특유의 담백한 인상을 더 좋아하는 사람도 있습니다.
한국에서
국내에서는 메가드라이브판보다 패미컴 복사팩 쪽으로 접한 사람이 많았습니다. 뱀이 방울을 먹고 길어지는 그림은 한 번 보면 잊기 어려워서, 제목은 몰라도 화면은 기억하는 게임에 속합니다.
난이도 때문에 오래 붙잡기보다는 몇 판 하고 마는 경우가 흔했습니다. 비스듬한 시점에 익숙해지지 않으면 초반 스테이지에서부터 계속 떨어지기 때문입니다. 다만 그 감각을 익히고 나면, 발판 사이를 정확히 건너뛰는 순간의 손맛이 확실한 게임이기도 합니다.