스트라이더 비룡 패미컴판
스트라이더 비룡 (Strider USA) · 1989 · Capcom
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오락실판과 이름만 같은 작품
스트라이더 하면 대개 오락실의 그 게임을 떠올립니다. 절벽을 타고 오르며 빛나는 검을 휘두르던 화려한 액션 말입니다. 그런데 이 패미컴판은 같은 시기에 기획되었으면서도 완전히 다른 게임입니다. 앞으로 달리기만 하는 액션이 아니라, 여러 지역을 오가며 단서를 찾고 능력을 얻어 진행하는 탐색형 구조를 갖고 있습니다.
스트라이더 비룡(Strider)은 캡콤이 만든 액션 게임으로, 특수 요원 조직에 속한 주인공 히류가 사이퍼라는 검을 들고 세계 곳곳의 임무지를 오갑니다. 이 패미컴판은 지역을 골라 이동하고, 동료와 대화하며 정보를 모으고, 얻은 장비로 이전에 막혔던 곳을 뚫는 방식으로 진행됩니다.
사이퍼와 장비
기본 무기는 사이퍼입니다. 짧지만 판정이 넓어서 붙어서 휘두르면 대부분의 잡졸을 정리할 수 있습니다. 여기에 진행하면서 얻는 장비가 더해집니다. 벽을 타고 오르게 해 주는 장비나 공중을 활강하게 해 주는 장비를 얻으면 갈 수 있는 곳이 크게 늘어납니다.
그래서 이 게임에서는 막혔다고 느낄 때 무기를 강화하기보다, 어디에서 새로운 장비를 얻을 수 있는지를 찾아야 합니다. 능력을 얻고 예전 지역으로 돌아가 새 길을 여는 흐름이 게임 전체를 관통합니다.
세계를 오가는 구조
무대는 한곳에 머물지 않습니다. 눈 덮인 지역, 도시, 공중 시설처럼 성격이 다른 장소를 오갑니다. 다음에 어디로 가야 하는지는 대화 속 단서로 알려 주는데, 표현이 두루뭉술한 편이라 처음에는 헤매기 쉽습니다.
이 헤맴이 이 게임의 평가를 갈랐습니다. 안내가 부족해 답답하다는 쪽과, 스스로 지도를 그리며 나아가는 맛이 있다는 쪽이 나뉩니다. 확실한 것은 대화 내용을 흘려듣지 않고 기억해 두면 진행이 훨씬 매끄러워진다는 점입니다.
액션의 손맛
액션 자체는 경쾌합니다. 히류의 점프가 시원하고, 벽에 붙어 오르는 동작이 붙고 나면 이동이 크게 즐거워집니다. 적의 공격 판정이 다소 사나워서 방심하면 금세 체력이 줄지만, 검의 사거리를 익히고 나면 안전하게 정리하는 요령이 생깁니다.
오락실판의 화려함을 기대하고 잡으면 당황할 수 있습니다. 대신 탐색과 성장을 얹은 액션 어드벤처로 보면 그 나름의 완성도가 있고, 이후 이런 구조를 가진 게임들이 걸어간 길을 앞서 보여 준 작품이라는 점에서도 흥미롭습니다.