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스피드 럼블러

스피드 럼블러 (The Speed Rumbler SET 1) · 1986 · Capcom

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1986년에 나온 게임인데, 차를 몰고 가다가 마음에 안 들면 그냥 내려서 걸어갈 수 있습니다. 차가 부서지면 도로 한복판에 튕겨 나와 총 한 자루로 버티다가 다른 차를 빼앗아 타야 합니다. 탈것과 도보를 오가는 이 구조 하나 때문에 당시 오락실에서 꽤 눈에 띄었던 작품입니다.

스피드 럼블러(The Speed Rumbler)는 위에서 내려다보는 시점으로 스크롤하는 캡콤의 액션 게임입니다. 무장 집단에 붙잡힌 인질을 찾아 구해 내는 것이 목표이고, 도로를 따라 달리면서 쫓아오는 적 차량과 총격을 동시에 처리해야 합니다.

스피드 럼블러 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

달리면서 싸웁니다

화면은 위로 계속 밀려 올라가고 플레이어는 그 안에서 좌우로 피하며 앞으로 나아갑니다. 적 차량은 옆에서 들이받으려 들고, 길가에는 총을 든 병사들이 서 있습니다. 차에 탄 상태에서도 사격이 되기 때문에 핸들과 방아쇠를 동시에 쓰는 감각이 필요합니다.

길에는 장애물과 바리케이드가 놓여 있어서 무작정 직진할 수는 없습니다. 좁은 틈으로 빠지거나 아예 건물 사이 골목으로 우회하는 판단이 계속 요구되고, 이 과정에서 차가 성해 남아나기가 쉽지 않습니다.

스피드 럼블러 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

내려서 걸어갈 수도 있습니다

차가 완파되면 게임이 끝나는 게 아니라 주인공이 밖으로 튀어나옵니다. 도보 상태에서는 이동이 느리고 체력도 약하지만, 차로는 들어갈 수 없는 좁은 통로나 건물 안으로 들어갈 수 있습니다. 인질이 갇혀 있는 곳은 대개 이런 실내라서 어차피 한 번은 내려야 합니다.

주변에 세워진 적의 차를 빼앗아 타는 것도 가능합니다. 차를 잃었다고 바로 무너지지 않고 다시 판을 짤 여지를 주는 설계라서, 실수 한 번에 모든 걸 잃는 당시 게임들에 비하면 숨통이 트이는 편이었습니다.

스피드 럼블러 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1986)

캡콤 초기의 손맛

1980년대 중반 캡콤은 아직 대표작이 굳어지기 전이라 여러 장르를 두루 시도하고 있었습니다. 스피드 럼블러도 레이싱과 슈팅과 도보 액션을 한데 섞은 실험적인 구성인데, 지금 기준으로 봐도 조합이 낯설지 않습니다.

난이도는 정직하게 높습니다. 적 차량의 밀도가 금세 빡빡해지고, 인질을 찾느라 지체하면 그사이 포위당하기 일쑤입니다. 한 판을 오래 붙잡고 지도를 외우면서 최단 경로를 익히는 식으로 파고들게 되는 종류의 게임입니다.