쌍절곤 게임보이판
더블 드래곤 (Double Dragon USA Europe) · 1990 · Technos
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흑백 액정에 옮겨 담은 거리의 싸움
오락실에서는 두 사람이 나란히 붙어 서서 잡던 게임이었습니다. 그걸 혼자, 그것도 손바닥만 한 흑백 화면으로 하게 됐을 때는 솔직히 기대가 크지 않았습니다. 그런데 막상 켜 보니 팔꿈치로 뒤통수를 후려칠 때의 묵직한 손맛이 남아 있었고, 적을 화면 끝으로 몰아붙여 일어나지 못하게 만드는 리듬도 그대로였습니다.
더블 드래곤(Double Dragon)은 쌍용권을 익힌 빌리 리가 폭력 조직 블랙 워리어스에게 납치된 마리안을 되찾으러 가는 횡스크롤 액션입니다. 위아래로 조금씩 움직일 수 있는 좁은 길 위에서 주먹과 발차기로 몰려드는 적을 걷어내며 앞으로 나아가는, 이른바 벨트스크롤 액션의 출발점에 있는 작품입니다.
때리는 방법이 한 가지가 아닙니다
이 게임이 오래 회자되는 이유는 기술이 많기 때문입니다. 앞으로 지르는 주먹, 돌려차기, 등 뒤에 붙은 적에게 넣는 팔꿈치, 머리채를 잡고 이어 가는 무릎 차기, 잡은 상태에서 어깨 너머로 넘겨 버리는 던지기까지 상황마다 손이 다르게 갑니다.
특히 팔꿈치 치기는 판정이 세서, 적을 일부러 등 뒤로 흘려보낸 다음 돌아서서 팔꿈치를 넣는 방식이 사실상 정석 공략입니다. 체력이 아슬아슬할 때는 무리하게 파고들지 말고 이 패턴만 반복해도 한 구간을 넘길 수 있습니다.
바닥에 떨어진 무기를 줍는 것도 중요합니다. 채찍이나 방망이, 나무 상자, 드럼통 같은 것들이 굴러다니는데, 하나 쥐고 있는 것과 맨손으로 붙는 것은 안정감이 완전히 다릅니다.
기억에 남는 상대들
덩치 큰 아보보는 잡기가 통하지 않아서 처음 만나면 손도 못 대고 당하기 쉽습니다. 정면에서 붙지 말고 점프 공격으로 한 대 넣은 뒤 빠지는 식으로 거리를 관리해야 합니다. 채찍을 휘두르는 여성 적은 사거리가 길어 성가신 상대인데, 반대로 그 채찍을 빼앗으면 한동안 진행이 아주 편해집니다.
마지막에 기다리는 두목은 총을 들고 있습니다. 맨몸으로 정면에서 걸어 들어가면 그대로 당하기 때문에, 총구가 향하지 않는 높이를 잡고 붙는 요령이 필요합니다. 이 마지막 관문 때문에 앞 구간에서 체력을 아끼는 습관이 생깁니다.
휴대용으로 줄여 담은 결과
화면이 좁아진 만큼 한 번에 등장하는 적의 수는 줄었고, 위아래로 피할 여유도 빠듯해졌습니다. 대신 구간이 짧게 끊어져 있어서 잠깐씩 붙잡고 진행하기에는 오히려 이쪽이 편합니다.
기술을 하나씩 확인해 가며 진행하는 재미는 원작 그대로입니다. 처음에는 주먹만 두드리다가 어느 순간 잡기와 팔꿈치를 섞어 쓰게 되고, 그때부터 같은 스테이지가 전혀 다른 게임처럼 느껴집니다.