엑스맨 디 오피셜 게임
엑스맨 디 오피셜 게임 (X Men the Official Game U Trashman) · 2006 · Activision
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영화가 개봉할 때마다 그 이름을 단 게임이 함께 나오던 시절이 있었습니다. 극장에서 본 장면을 직접 조작해 보고 싶다는 마음은 누구에게나 있었고, 제작사들은 그 마음을 노렸습니다. 이 작품도 그런 흐름에서 나왔습니다. 흥미로운 점은 영화의 줄거리를 그대로 따라가는 대신, 영화에서 다루지 않은 틈새의 사건을 가져다 붙였다는 데 있습니다. 원작을 본 사람에게는 빈칸을 채우는 재미가 있고, 안 본 사람도 그냥 액션 게임으로 즐길 수 있는 구성입니다.
엑스맨 디 오피셜 게임(X-Men: The Official Game)은 영화 엑스맨 시리즈를 바탕으로 만든 휴대용 액션 게임입니다. 돌연변이 능력을 가진 주인공을 조종해 적들이 몰려 있는 구역을 돌파하고, 길목을 지키는 강한 적을 넘어 다음 구역으로 나아가는 것이 기본 흐름입니다. 손바닥만 한 화면에 맞춰 옆에서 본 시점으로 진행되며, 조작이 복잡하지 않아 붙잡자마자 바로 움직일 수 있습니다.
능력이 곧 성격이다
엑스맨을 소재로 한 게임의 핵심은 언제나 능력의 차이입니다. 모두가 같은 방식으로 싸운다면 굳이 이 소재를 쓸 이유가 없기 때문입니다. 이 작품도 조종하는 인물에 따라 싸우는 방식이 달라지도록 짜여 있습니다.
근접해서 몰아치는 쪽은 적 한가운데로 파고들어 연속 공격을 이어 가는 맛이 있습니다. 대신 맞으면서 싸워야 하니 체력 관리가 늘 문제입니다. 반대로 멀리서 힘을 쓰는 쪽은 안전하지만 처리 속도가 느리고, 적이 붙으면 곤란해집니다. 어느 쪽이 더 강하다기보다 구간에 따라 편한 쪽이 갈립니다.
그래서 이 게임을 편하게 하려면 지금 맡은 인물이 무엇을 잘하는지부터 파악하는 게 좋습니다. 근접형인데 멀리서 깨작대거나, 원거리형인데 적 무리 한가운데로 뛰어들면 필요 이상으로 고생하게 됩니다.
한 판의 흐름
진행은 구역 단위로 끊깁니다. 적이 배치된 구간을 지나며 정리하고, 중간중간 길이 막혀 있으면 주변을 살펴 열 방법을 찾고, 구역 끝에서 강한 적을 만나는 식입니다. 목적지가 어디인지 헷갈릴 일은 별로 없어서, 길을 잃고 헤매는 종류의 답답함은 적은 편입니다.
적은 대체로 무리로 나옵니다. 하나씩 상대하면 어렵지 않은데 여럿이 동시에 붙으면 순식간에 체력이 깎입니다. 그래서 실력 차이는 화력보다 위치 선정에서 납니다. 뒤를 벽에 붙이거나 좁은 통로로 유인해 한 방향에서만 오게 만들면 훨씬 수월합니다.
처음 하는 사람이 막히는 곳
가장 흔한 실패는 공격 버튼을 계속 누르고 있는 것입니다. 연속 공격 중에는 몸이 묶여 있어 피할 수 없는 순간이 생기고, 그 틈에 뒤에서 맞습니다. 몇 대 때리고 빠지는 습관을 들이면 체감 난이도가 눈에 띄게 내려갑니다.
구간을 지키는 강한 적 앞에서도 원칙은 같습니다. 처음 만났을 때는 때리려 들지 말고 한 바퀴 지켜보는 편이 낫습니다. 이런 적들은 정해진 패턴을 반복하는 경우가 대부분이라, 무엇을 하고 나서 틈이 생기는지만 알면 그때부터는 반복 작업이 됩니다.
영화 소재 게임이라는 자리
영화를 바탕으로 만든 게임은 평가가 박한 경우가 많습니다. 개봉 일정에 맞춰야 하니 만들 시간이 넉넉지 않고, 원작을 모르면 설정이 겉도는 일도 흔합니다. 이 작품 역시 그 조건에서 자유롭지 않습니다.
다만 휴대용 기기용으로 나온 판은 사정이 조금 다릅니다. 기술적으로 무리한 것을 시도하는 대신 옆으로 진행하는 단순한 액션에 집중했고, 그 결과 안정적으로 굴러가는 물건이 되었습니다. 짧게 끊어 즐기기에 잘 맞는 구조라, 한 구역씩 밀어 나가는 재미로 붙잡을 만합니다. 원작의 인물들이 각자 다른 방식으로 싸우는 모습을 보는 것만으로도 충분히 값을 하는 편입니다.