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엑스맨 (오락실)

엑스맨 (X Men 2 Players Ver Aaa) · 1992 · Konami

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화면이 두 개 붙어 있던 기계

오락실에서 이 게임을 처음 본 사람은 기계 크기부터 놀랐습니다. 화면 두 개를 나란히 붙여 옆으로 길게 만든 대형 기판이 있었고, 그 앞에 조이스틱이 여섯 개 늘어서 있었습니다. 여섯 명이 동시에 붙어 화면을 가득 채우고 몰려다니는 광경은 그 자체로 구경거리였습니다. 동전을 넣으려면 줄을 서야 했고, 여섯 자리가 다 차는 순간의 소란은 지금도 기억하는 사람이 많습니다.

엑스맨(X-Men)은 코나미가 만든 벨트스크롤 액션 게임입니다. 마블 코믹스의 엑스맨을 소재로, 여섯 명의 뮤턴트 중 하나를 골라 옆으로 진행하며 몰려오는 적을 쓸어 담는 구성입니다. 이 판본은 두 명이 함께 할 수 있는 쪽입니다.

엑스맨 (오락실) 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1992)

여섯 명의 뮤턴트

사이클롭스는 눈에서 광선을 쏘고, 울버린은 발톱으로 빠르게 파고들고, 콜로서스는 몸을 쇠로 바꿔 힘으로 밀어붙입니다. 나이트크롤러는 순간이동으로 치고 빠지고, 스톰은 번개를 부르고, 다즐러는 빛을 다룹니다. 사거리와 속도가 인물마다 확실히 달라서, 누구를 잡느냐에 따라 싸우는 방식이 통째로 바뀝니다.

캐릭터마다 뮤턴트 파워라는 필살기가 있는데, 쓸 때마다 자기 체력이 깎입니다. 위기를 벗어나는 대신 대가를 치르는 구조라, 언제 쓸지 판단하는 게 중요합니다. 급할 때 남발하다 오히려 체력이 바닥나는 일이 자주 벌어집니다.

엑스맨 (오락실) 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1992)

매그니토를 쫓아서

이야기는 매그니토가 세계를 위협하고, 엑스맨이 이를 막으러 나서는 구도입니다. 스테이지는 도시와 해안, 우주 기지 같은 무대로 이어지며, 각 스테이지 끝에는 원작 만화의 악당들이 기다립니다. 센티널을 비롯한 거대한 적들이 화면을 가득 채우고 등장하는 연출은 지금 봐도 시원합니다.

적 잡졸들이 끊임없이 몰려오기 때문에 화면이 늘 북적입니다. 혼자 하면 포위당해 순식간에 체력이 녹으므로, 옆 사람과 등을 맞대고 좌우를 나눠 맡는 식의 호흡이 필요합니다. 이 협동이 벨트스크롤 게임의 핵심이자 이 게임의 재미입니다.

어색한 영어와 명대사

이 게임이 유독 오래 회자되는 이유 중에는 대사도 있습니다. 매그니토가 뱉는 문장 몇 개가 문법적으로 어긋나 있어서, 훗날 인터넷에서 두고두고 인용되는 유행어가 되었습니다. 당시 오락실에서는 그저 웃긴 영어 정도로 넘어갔지만, 지금은 이 게임을 상징하는 요소가 되었습니다.

음성 합성으로 나오는 대사들이 스테이지마다 튀어나오고, 캐릭터가 필살기를 쓸 때도 소리를 지릅니다. 코나미가 이 시기에 만든 벨트스크롤 게임들이 대체로 그랬듯, 연출에 힘을 많이 준 편입니다.

동전을 삼키던 게임

난이도는 오락실 기준으로도 높은 편입니다. 체력이 빨리 깎이고, 필살기를 쓰면 더 깎이고, 적은 계속 나옵니다. 자연히 동전을 계속 넣게 되는 구조라, 끝까지 본 사람이 그리 많지 않았습니다.

지금 다시 잡아 보면 그 시절 여섯 자리 기계 앞의 소란이 떠오릅니다. 캐릭터를 바꿔 가며 여러 번 해 볼 만하고, 특히 사거리가 긴 인물로 시작하면 진행이 한결 편합니다.