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울펜슈타인 3D 슈퍼패미컴판

울펜슈타인 3D (Wolfenstein 3d USA) · 1994 · Imagineer

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FPS라는 장르가 여기서 시작됐습니다

지금은 흔한 1인칭 시점 총격 게임이 처음 널리 퍼진 계기가 바로 이 작품입니다. 화면 아래에 총구가 보이고, 벽으로 둘러싸인 통로를 직접 걸어가고, 문을 열면 적이 튀어나옵니다. 지금은 당연한 이 문법이 당시에는 충격이었습니다.

원래는 PC 게임이었고, 그것을 슈퍼패미컴으로 옮긴 것이 이 판본입니다. 2D 게임기에서 1인칭 화면을 굴린다는 것 자체가 무리한 시도였는데, 특수 칩의 도움을 받아 실제로 돌아가게 만들었습니다.

울펜슈타인 3D 슈퍼패미컴판 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

울펜슈타인 3D 슈퍼패미컴판(Wolfenstein 3D)은 1인칭 시점의 총격 게임입니다. 주인공이 되어 요새 내부를 돌아다니며 적을 처치하고 열쇠를 찾아 문을 열고 출구로 빠져나가는 것이 각 층의 목표입니다.

미로 구조가 핵심입니다. 지도는 복잡하고 갈림길이 많으며, 벽 중에 밀면 열리는 비밀 통로가 숨어 있습니다. 그 안에 탄약과 보물, 회복 아이템이 들어 있어 벽을 두드려 보는 게 습관이 됩니다.

울펜슈타인 3D 슈퍼패미컴판 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

이식판의 차이

슈퍼패미컴판은 원작에서 여러 가지가 바뀌었습니다. 심의 문제로 원작에 있던 소재들이 다른 것으로 교체되었고, 적의 모습과 배경도 손을 봤습니다. 개 대신 쥐가 나오는 것 같은 변경이 대표적입니다.

조작도 달라졌습니다. 마우스와 키보드 대신 패드로 돌아보고 걸어야 하니 조준이 훨씬 느립니다. 대신 좌우 적을 자동으로 어느 정도 맞혀 주는 처리가 있어, 정확히 겨누지 않아도 총알이 들어갑니다.

화면 회전이 매끄럽지는 않지만, 당시 가정용 기기에서 이만한 1인칭 화면이 돌아간다는 것 자체가 볼거리였습니다.

공략 요령

탄약 관리가 첫 번째입니다. 초반에는 권총뿐이고 탄이 넉넉하지 않아, 쓰러진 적이 떨어뜨린 탄창을 반드시 주워야 합니다. 기관총과 체인건은 강력하지만 탄 소모가 빠르니 여러 명이 몰려 있을 때만 쓰는 게 좋습니다.

모퉁이를 돌 때가 가장 위험합니다. 적은 이쪽을 보면 곧바로 쏘기 때문에, 문을 열자마자 뛰어들지 말고 한 걸음 물러나 대기하는 편이 안전합니다. 문 뒤에서 기다렸다가 적이 다가오면 쏘는 방식이 통합니다.

길을 잃기 쉬우니 벽 무늬를 기억해 두면 도움이 됩니다. 비밀 문은 다른 벽과 미묘하게 무늬가 다른 경우가 있어, 막다른 곳에 도착하면 벽을 한 번씩 밀어 보는 게 좋습니다.

장르의 출발점

이 게임 이후 1인칭 총격 게임은 폭발적으로 늘어났습니다. 같은 제작진이 곧이어 만든 둠이 장르를 완성했다고들 하지만, 그 문을 처음 연 것은 이 작품입니다.

지금 기준으로는 화면도 거칠고 구조도 단순합니다. 그래도 좁은 통로를 조심스럽게 나아가다 모퉁이에서 적과 마주치는 그 긴장감은 여전히 유효합니다. 장르의 원형을 직접 확인해 보고 싶다면 켜 볼 만합니다.