원더 모모
원더 모모 (Wonder Momo) · 1987 · Namco
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무대 위에서 벌어지는 싸움
원더 모모의 화면에는 다른 게임에 없는 것이 있습니다. 관객입니다. 싸움이 벌어지는 곳은 길거리나 던전이 아니라 무대 위이고, 화면 아래쪽에는 그 광경을 지켜보는 관객이 앉아 있습니다. 게임 안에서 벌어지는 일이 실은 무대 위 공연이라는 설정입니다.
이 발상은 게임 전체의 톤을 결정합니다. 진지한 싸움이 아니라 특촬 히어로물의 촬영 현장 같은 분위기이고, 적들도 그에 맞게 우스꽝스럽게 생겼습니다. 1980년대 일본 대중문화에 넘쳐나던 변신 히어로 장르를 게임이 한 발 물러서서 바라보는 시선이 담겨 있습니다.
남코는 그 시절 이런 실험을 자주 하던 회사입니다. 잘 팔릴 장르를 따라가기보다 아무도 안 한 발상을 기판에 얹어 보는 쪽이었고, 그중 몇몇은 오래 기억되는 작품이 되었습니다. 원더 모모도 판매량보다 인상으로 남은 쪽에 속합니다.
무엇을 하는 게임인가
원더 모모(Wonder Momo)는 옆으로 흐르는 화면에서 적을 상대하는 액션 게임입니다. 주인공은 평범한 아이돌 소녀 모모이고, 특정 조건을 만족하면 원더 모모라는 히어로로 변신합니다.
변신 전과 후의 싸우는 방식이 다릅니다. 변신하지 않은 상태에서는 발차기로 싸웁니다. 사거리가 짧아 적에게 가까이 붙어야 하고, 그만큼 위험합니다. 대신 발차기로 적을 처리할 때마다 게이지가 차오릅니다.
게이지가 차면 제자리에서 회전해 변신할 수 있습니다. 변신하면 고리 모양의 무기를 쓰게 되는데, 사거리가 훨씬 길고 위력도 셉니다. 화면에 나오는 회오리 아이콘에 닿아도 변신이 됩니다. 즉 이 게임의 흐름은 위험을 감수해 게이지를 모으고, 변신해서 그 이득을 회수하는 반복입니다.
변신을 언제 쓸 것인가
초보자가 흔히 하는 실수는 게이지가 차자마자 바로 변신하는 것입니다. 변신 상태는 무한히 유지되지 않기 때문에, 적이 별로 없을 때 써 버리면 정작 필요한 순간에 다시 맨몸이 됩니다.
좋은 선택은 적이 몰려나오는 순간까지 참는 것입니다. 화면에 적이 여럿 나타나거나 덩치 큰 적이 등장할 때 변신하면, 긴 사거리로 안전하게 정리할 수 있습니다. 반대로 게이지를 모으는 구간에서는 적을 하나씩 유인해 발차기로 처리하는 것이 안전합니다.
난이도가 튀는 지점은 변신 상태가 풀리는 타이밍과 적이 몰려오는 타이밍이 겹칠 때입니다. 갑자기 사거리가 짧아진 상태로 여럿에게 둘러싸이면 순식간에 체력이 사라집니다. 남은 변신 시간을 의식하면서, 풀릴 것 같으면 미리 뒤로 빠져 자리를 정리해 두는 습관이 필요합니다.
스테이지 구성과 보스
스테이지는 여러 개의 막으로 나뉘어 있고, 각 막 끝에는 보스가 기다립니다. 곡예를 하듯 굴러다니는 적, 대포를 쏘는 적, 커다란 바위처럼 생긴 적 등 생김새가 제각각이고, 후반으로 갈수록 여럿이 한꺼번에 나옵니다.
보스전의 요령은 잡졸과 같습니다. 사거리 밖에서 기다리다가 공격이 끝난 직후의 틈에 들어가는 것입니다. 이 시절 게임의 보스는 대체로 정해진 순서로 행동하기 때문에, 두세 번 죽어 보면 언제 들어가야 하는지가 보입니다.
후반 막에서는 보스가 둘씩 나오거나, 보스와 잡졸이 섞여 나오는 구성이 등장합니다. 이때부터는 변신 게이지 관리가 그대로 생사를 가릅니다. 맨몸으로 둘을 상대하는 것은 사실상 불가능하니, 그 구간을 위해 게이지를 남겨 두는 계획이 필요합니다.
그 시절과 지금
이 게임은 일본 밖으로 거의 나가지 않았습니다. 한국 오락실에서 이 기판을 봤다는 기억이 드문 이유입니다. 소재가 일본 특촬물 문화에 깊이 기대고 있어서, 다른 나라에 내보내기 어렵다고 판단했을 가능성이 큽니다.
그럼에도 이 게임은 남코 안에서 오래 살아남았습니다. 주인공 캐릭터가 회사의 다른 작품에 계속 등장하면서, 게임 자체보다 캐릭터가 더 유명해진 드문 경우가 되었습니다. 시간이 지나 다시 조명받은 것도 그 덕입니다.
지금 해 보면 조작은 단순하고 규칙도 금방 이해됩니다. 다만 이 시절 게임답게 손이 꽤 갑니다. 그보다는 무대 위에서 벌어지는 싸움이라는 발상, 관객이 지켜보는 화면 구성 같은 것을 확인하는 재미가 더 큽니다. 1987년에 이런 게임을 만들었다는 사실 자체가 이 게임의 핵심입니다.