제로 팀
제로 팀 (Zero Team USA SET 1 Us Fabtek License) · 1993 · Seibu Kaihatsu
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
라이덴을 만든 회사의 액션
세이부 개발이라고 하면 대개 슈팅 라이덴을 떠올립니다. 그 회사가 벨트스크롤 액션을 만들었다는 사실 자체가 이 게임을 특이하게 만드는데, 실제로 해 보면 슈팅 회사가 만든 티가 납니다. 적이 몰려드는 속도와 화면 정리의 리듬이 다른 벨트스크롤보다 빠릿하고, 타격이 끝나기를 기다리는 시간이 짧습니다.
동작 하나하나가 시원하게 끊깁니다. 잡기에서 이어지는 던지기, 달려가며 그대로 지르는 공격이 답답함 없이 나가서, 손에 붙기 시작하면 화면을 밀어붙이는 맛이 상당합니다.
네 명의 대원
제로 팀(Zero Team)은 세이부 개발이 1993년에 내놓은 벨트스크롤 액션입니다. 옆으로 흐르는 화면에서 몰려오는 적을 주먹과 발차기로 정리하며 나아가고, 구간 끝마다 보스를 상대합니다. 시작할 때 성격이 다른 대원 넷 중 하나를 고르는데, 힘이 센 쪽과 빠른 쪽, 기술이 화려한 쪽이 나뉘어 있습니다.
2인 동시 플레이가 되어서 오락실에서는 둘이 앉는 일이 많았습니다. 한 명이 적을 붙잡고 있으면 다른 한 명이 때리는 식의 협동이 잘 통하고, 던진 적이 다른 적을 쓰러뜨리는 연쇄도 자주 나옵니다.
잡고 던지고 뛰어오르고
기본 공격 외에 잡기가 중요합니다. 적에게 붙어 잡으면 몇 대 때린 뒤 던질 수 있고, 던지는 방향을 조절해 뒤에서 오는 적 쪽으로 날려 버릴 수 있습니다. 여럿에게 둘러싸였을 때는 그냥 때리는 것보다 잡아 던져 공간을 여는 편이 훨씬 안전합니다.
체력을 조금 깎는 대신 주변을 한 번에 밀어내는 필살 기술도 있습니다. 위급할 때 쓰라고 만든 것이지만, 체력이 얼마 없을 때 쓰다가 그대로 쓰러지는 일이 있어 판단이 필요합니다. 바닥에 떨어진 음식으로 체력을 회복할 수 있으니, 위험한 구간 직전에는 아이템을 남겨 두고 들어가는 편이 좋습니다.
무기와 지형
적이 떨어뜨린 봉이나 칼 같은 무기를 주우면 한동안 사거리와 위력이 크게 올라갑니다. 몇 번 휘두르면 부서지거나 손에서 놓치니, 보스전 직전에 하나 챙겨 두는 것이 요령입니다.
무대는 도시의 뒷골목과 공사장, 지하 통로처럼 익숙한 장소들이 이어집니다. 화면 안에 드럼통이나 상자 같은 것이 놓여 있으면 부숴서 안의 물건을 꺼낼 수 있고, 아래로 떨어뜨릴 수 있는 지형에서는 적을 밀어 넣어 한 번에 정리할 수도 있습니다.
제로 팀은 같은 시기의 유명한 벨트스크롤들에 비하면 덜 알려진 편이지만, 조작감만 놓고 보면 밀리지 않습니다. 오히려 지금 해 보면 동작이 빨라 답답함이 적어서, 이 장르에 익숙하지 않은 사람에게도 붙기 쉬운 작품입니다.