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척 록 게임기어판

척 록 (Chuck Rock World) · 1992 · Core Design

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배로 들이받는 원시인

주인공의 주력 공격이 주먹도 발도 아니고 배입니다. 척 록은 튀어나온 뱃살을 앞으로 내밀어 적을 들이받습니다. 원시인이라는 설정에 이보다 어울리는 공격을 찾기도 어렵고, 맞은 적이 화면 밖으로 튕겨 나가는 모습이 우스워서 한 번 보면 잘 잊히지 않습니다.

척 록(Chuck Rock)은 선사시대를 배경으로 한 횡스크롤 플랫폼 액션 게임입니다. 납치당한 아내 오펠리아를 찾아 정글과 늪, 얼음 지대를 지나며 공룡과 원시인을 상대합니다.

척 록 게임기어판 플랫폼 게임 화면 1 - 게임기어 (1992)

돌덩이를 옮기며 푸는 길

배치기 말고 또 하나의 축은 돌입니다. 스테이지에 놓인 커다란 바위를 들어 올려 옮기고, 원하는 자리에 놓아 발판으로 삼습니다. 손이 닿지 않는 높은 곳은 대개 돌을 옮겨 밟고 올라가라는 신호입니다. 들고 있는 동안에는 점프가 낮아지기 때문에, 어디까지 들고 갈지 판단하는 것 자체가 퍼즐이 됩니다.

돌을 적에게 던져 처리할 수도 있습니다. 배치기가 통하지 않거나 접근이 위험한 적은 멀리서 돌로 해결하는 편이 안전합니다. 무기와 지형 도구를 같은 물건 하나로 묶어 둔 설계라, 스테이지마다 돌을 어떻게 쓰느냐가 공략의 전부라 해도 과언이 아닙니다.

척 록 게임기어판 플랫폼 게임 화면 2 - 게임기어 (1992)

배경이 살아 있는 화면

이 게임의 인상적인 부분은 배경입니다. 앞쪽에서 척이 뛰는 동안 뒤편에서는 공룡이 어슬렁거리고, 화산이 연기를 뿜고, 나무가 흔들립니다. 게임 진행과 직접 상관없는 이런 움직임이 계속 눈에 들어와서 세계가 실제로 굴러가고 있다는 느낌을 줍니다.

캐릭터 동작도 과장이 심한 편입니다. 척이 뛰면 뱃살이 출렁이고, 착지하면 몸 전체가 한 박자 늦게 따라옵니다. 이런 세밀한 움직임이 만화 같은 분위기를 만들어 시리즈의 색깔이 되었습니다.

휴대용으로 옮겨진 정글

작은 화면 사양에 맞춰 배경 요소가 정리되고 스테이지도 짧아졌습니다. 그럼에도 배치기와 돌 옮기기라는 두 축은 그대로 남아 있어서, 게임의 성격은 원판과 다르지 않습니다.

주의할 점은 돌을 든 상태의 이동입니다. 화면이 좁아 발판 간격을 가늠하기 어려운데 점프까지 낮아지므로, 돌을 든 채 무리하게 건너뛰다 떨어지는 일이 잦습니다. 필요한 자리까지 안전한 길로 돌아가는 편이 결국 빠릅니다.