초무투전 3
드래곤볼 Z 초무투전 3 (Dragon Ball Z Super Butouden 3 Japan) · 1994 · Bandai
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시리즈의 마지막 정리
같은 기기에서 세 번째로 나온 작품은 대개 두 갈래로 갈립니다. 매너리즘에 빠지거나, 아니면 앞선 두 편에서 쌓은 것을 정리해 가장 잘 다듬은 형태로 내놓거나입니다. 이 작품은 후자에 가깝습니다.
화면 분할, 기 게이지, 광선 대결이라는 시리즈의 뼈대는 그대로 두되 캐릭터를 정비하고 연출을 손봤습니다. 슈퍼패미컴에서 나온 초무투전 계열의 마지막 작품으로, 시리즈를 따라온 사람에게는 마무리에 해당하는 판입니다.
드래곤볼 Z 초무투전 3(Dragon Ball Z: Super Butouden 3)은 드래곤볼의 인물들이 일대일로 겨루는 대전격투 게임의 세 번째 작품입니다.
기 게이지와 필살기
기를 모아 필살기를 쓰는 기본 구조는 유지됩니다. 게이지를 얼마나 채웠느냐에 따라 쓸 수 있는 기술과 위력이 달라지기 때문에, 언제 모으고 언제 터뜨릴지를 저울질하는 것이 이 게임의 리듬입니다.
상대와 광선을 맞부딪혀 밀어내는 장면도 그대로입니다. 시리즈의 상징과도 같은 이 연출은 원작 만화에서 결정적인 순간마다 나오던 구도를 옮긴 것이라, 게임의 승부처인 동시에 팬 서비스이기도 합니다.
캐릭터가 멀리 떨어지면 화면이 좌우로 갈라지는 방식도 유지됩니다. 거리를 벌려 기를 모으는 쪽과 그것을 끊으러 들어가는 쪽의 수 싸움이 이 시리즈 특유의 긴장을 만듭니다.
인물 구성
고를 수 있는 인물은 원작에서 이름난 이들로 채워져 있고, 변신 단계가 있는 캐릭터는 그 형태가 별도로 마련되어 있습니다. 시리즈를 거듭하며 추가된 인물들이 정리되어 들어가 있어, 캐릭터 선택 화면만 봐도 앞선 작품들과의 차이를 알 수 있습니다.
캐릭터마다 기본기의 사거리, 공중에서의 움직임, 필살기의 성질이 다릅니다. 빠르게 붙어 연타를 넣는 쪽이 편한 인물이 있고, 거리를 두고 기를 모아 한 방을 노리는 쪽이 맞는 인물이 있습니다. 자기 손에 맞는 캐릭터를 찾는 과정이 이 게임을 오래 붙잡게 만듭니다.
근접전과 공중전
붙어서 싸우는 공방이 시리즈를 거치며 계속 다듬어졌고, 이 작품에서도 그 흐름이 이어집니다. 연속으로 때려 넣고 상대를 날려 보낸 뒤 쫓아가 다시 붙는 흐름이 자연스럽게 만들어집니다.
캐릭터들이 하늘을 날 수 있어 위아래로 자리를 잡는 싸움이 벌어집니다. 지면에 발을 붙이고 싸우는 일반적인 격투 게임과는 공간 감각이 달라서, 다른 격투 게임을 잘하는 사람도 처음에는 거리 감각을 다시 잡아야 합니다.
둘이 앉아야 완성되는 게임
이 시리즈는 혼자 해도 되지만 둘이 붙었을 때 전혀 다른 게임이 됩니다. 각자 좋아하는 인물을 고르고, 원작의 대결 구도를 그대로 재현하고, 마지막에 광선을 맞부딪혀 버튼을 두드려 승부를 냅니다.
드래곤볼이 국내에서 가장 인기 있던 시기와 겹쳐 나온 덕분에, 이 시리즈는 만화를 좋아하던 세대에게 특별한 자리를 차지했습니다. 슈퍼패미컴에서의 마지막 작품인 만큼, 시리즈를 처음부터 따라온 사람에게는 정리된 완성형으로 남아 있습니다.