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캐논 포더

캐논 포더 (Cannon Fodder Europe) · 1994 · Virgin Interactive

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경쾌한 노래로 시작하는 전쟁 게임

게임을 켜면 밝고 흥겨운 합창이 흘러나옵니다. 전쟁은 즐겁지 않다는 가사를 유쾌한 멜로디에 실어 부르는데, 그 밑에서는 병사들이 줄지어 언덕을 오르고 있습니다. 그리고 판이 끝날 때마다 화면에는 양귀비꽃이 꽂힌 언덕이 나오고, 죽은 병사의 수만큼 묘비가 늘어납니다. 만화처럼 귀여운 그림으로 시작해서 묵직한 뒷맛을 남기는 구성이 이 게임의 성격을 그대로 보여줍니다.

캐논 포더(Cannon Fodder)는 위에서 내려다보는 시점으로 소수의 병사 분대를 조종해 적 기지와 병력을 제거하는 액션 게임입니다. 커서로 이동할 곳을 찍고 사격 방향을 지시하는 방식이라 전략 게임처럼 보이지만, 실제 손맛은 순발력이 필요한 액션에 가깝습니다. 아미가에서 나와 큰 인기를 끌었고 이후 여러 기종으로 옮겨졌습니다.

캐논 포더 슈팅 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1994)

죽으면 끝인 병사들

이 게임이 오래 기억되는 이유는 병사가 한 발에 죽고, 죽은 병사는 돌아오지 않는다는 점입니다. 새로 투입되는 신병은 매번 이름이 붙어 있고, 살아남아 다음 판으로 넘어가면 계급이 올라갑니다. 몇 판을 함께 살아남은 병사에게는 정이 붙는데, 그런 고참을 어이없는 지뢰 한 방으로 잃으면 정말 아깝습니다.

그래서 자연히 조심하게 됩니다. 무작정 달려들지 않고, 사거리 밖에서 먼저 쏘고, 위험한 구역에는 한 명만 들여보내는 식으로 병력을 아끼게 됩니다. 게임이 따로 설교하지 않아도 병사를 소모품으로 쓰지 않게 되는 이 감각이 이 작품의 진짜 성취입니다.

캐논 포더 슈팅 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1994)

분대 운용의 요령

분대는 여러 명으로 시작하지만 나눠서 움직일 수 있습니다. 일부를 안전한 곳에 세워두고 한 팀만 전진시켜 정찰하는 것이 기본이고, 적의 위치를 확인한 다음 나머지를 불러 화력을 모읍니다.

스테이지에는 총 외에 수류탄과 로켓이 놓여 있습니다. 수류탄은 건물 안의 적을 처리할 때, 로켓은 적 기지와 차량을 부술 때 씁니다. 둘 다 개수가 정해져 있어서 아무 데나 던지면 정작 필요한 순간에 없습니다. 건물은 대개 로켓 한 방으로 무너지므로, 기지가 나올 때까지 아껴두는 편이 좋습니다.

지형이 곧 난이도

진행할수록 배경이 정글, 설원, 사막, 늪지로 바뀌는데 이게 단순한 그림 변화가 아닙니다. 눈밭에서는 발이 느려지고, 물에서는 이동이 제한되며, 시야를 가리는 나무 뒤에서 적이 갑자기 나타납니다. 지형에 맞게 접근 방식을 바꾸지 않으면 같은 실수를 반복하게 됩니다.

차량도 등장합니다. 지프나 탱크를 발견하면 올라타서 화력과 기동력을 크게 올릴 수 있는데, 대신 차량은 눈에 잘 띄어서 집중 사격을 받습니다. 탈 것을 잡았을 때 어디까지 밀고 갈지 판단하는 것도 이 게임의 재미 중 하나입니다. 귀여운 겉모습과 달리 한 판 한 판이 팽팽해서, 지금 해 봐도 손에 힘이 들어갑니다.