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콘티넨탈 서커스

콘티넨탈 서커스 (Continental Circus World) · 1987 · Taito

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오락실에 안경이 놓여 있던 게임

이 게임의 대형 기체 앞에는 빨강·파랑 셀로판이 붙은 종이 안경이 놓여 있었습니다. 그걸 쓰고 화면을 보면 앞차와 도로변 광고판이 화면에서 떠올라 보였습니다. 지금 기준으로는 색이 탁하고 눈도 금방 피로해지지만, 화면이 입체로 보인다는 것만으로도 줄을 서서 구경할 만한 물건이었습니다.

입체 효과를 빼고 봐도 이 게임은 충분히 매섭습니다. 앞차를 들이받으면 타이어에서 연기가 나기 시작하고, 그 상태로 계속 부딪히면 차가 그대로 터져 버립니다. 폭발 뒤에 정비를 마치고 다시 출발하는 동안 제한 시간은 계속 흐르기 때문에, 한 번의 충돌이 그 판 전체를 망치는 구조입니다.

콘티넨탈 서커스 레이싱 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

어떤 게임인가

콘티넨탈 서커스(Continental Circus)는 타이토가 만든 포뮬러 원 소재의 3인칭 레이싱 게임입니다. 브라질을 시작으로 세계 각지의 서킷 다섯 곳을 이어 달리는데, 각 구간마다 정해진 순위 안에 들어야 다음 코스로 넘어갈 수 있습니다.

조작은 핸들과 액셀·브레이크, 그리고 저단과 고단을 오가는 기어가 전부입니다. 코너 앞에서 저단으로 내려 속도를 죽이고 빠져나오면서 다시 고단을 넣는 리듬을 익히는 게 이 게임의 전부라 해도 좋습니다.

콘티넨탈 서커스 레이싱 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

순위와 시간에 쫓기는 구성

출발선에서 주어지는 등수는 한참 뒤쪽입니다. 앞차들을 하나씩 제쳐 화면 위 순위 숫자를 끌어내려야 하는데, 통과 기준 등수는 코스가 넘어갈수록 점점 빡빡해집니다. 앞차를 피해 갈 공간이 좁은 구간에서 무리하게 밀고 들어가다 부딪히면 순위와 시간을 한꺼번에 잃습니다.

비가 오는 구간에서는 노면이 미끄러워 같은 속도로도 차가 훨씬 크게 흐릅니다. 터널을 지날 때 화면이 어두워지면서 앞차 후미등만 보이는 연출도 있어서, 코스마다 분위기가 확실히 다르게 느껴집니다.

콘티넨탈 서커스 레이싱 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

지금 다시 해 보면

입체 안경 없이 평면으로 봐도 스피드감은 그대로 남아 있습니다. 오히려 색이 정상으로 보이는 만큼 앞차와 노면 구분이 더 잘 되어 조작에 집중하기 좋습니다.

요령은 단순합니다. 직선에서는 무조건 고단으로 최고 속도를 내되, 코너 진입 표지가 보이면 아깝다는 생각을 버리고 미리 감속합니다. 그리고 앞차와 나란히 붙어 달리지 않는 것입니다. 옆에 붙어 있다가 상대가 코스를 바꾸면 피할 방법이 없습니다. 추월할 때는 확실히 빈 차선을 잡고 단번에 지나가는 편이 안전합니다.