큐버트 패미컴판
큐버트 (Q Bert USA) · 1989 · Ultra Games
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대각선으로만 뛰는 이상한 생물
이 게임의 주인공은 코가 길쭉한 주황색 생물입니다. 계단처럼 쌓인 피라미드 위에 서 있는데, 위아래 좌우로는 못 가고 오직 대각선 네 방향으로만 뜁니다. 처음 잡으면 이 조작이 머리를 뒤흔듭니다. 화면에서는 위로 올라가고 싶은데 손은 대각선 방향을 눌러야 하니, 급해지면 반대로 눌러 그대로 피라미드 밖으로 떨어지는 일이 계속 생깁니다.
큐버트(Q*bert)는 피라미드 모양으로 쌓인 정육면체 블록들을 하나씩 밟아 전부 목표 색으로 바꾸면 판이 넘어가는 게임입니다. 그 사이 위에서 굴러 내려오는 공과 뱀 같은 적들을 피해야 하고, 피라미드 밖으로 떨어져도 죽습니다. 오락실에서 나온 원작을 패미컴으로 옮긴 판본입니다.
색을 바꾸는 규칙
기본은 간단합니다. 밟지 않은 블록을 밟으면 색이 바뀌고, 모든 블록의 색을 바꾸면 판이 끝납니다. 그런데 판이 올라가면 규칙이 꼬이기 시작합니다. 한 번 밟아서는 중간 색까지만 가고 두 번 밟아야 목표 색이 되는 판이 나오고, 더 나아가면 다시 밟을 때마다 색이 계속 토글되어 이미 완성한 블록을 잘못 밟으면 원래대로 돌아가 버리는 판까지 나옵니다.
이 마지막 규칙 때문에 후반부는 사실상 경로 계획 문제가 됩니다. 어디서 시작해서 어떤 순서로 돌면 같은 블록을 두 번 밟지 않고 전부 완성할 수 있는지를 미리 그려 두어야 하고, 적을 피하느라 경로가 틀어지면 그때부터 수습이 어려워집니다.
적과 원반
가장 자주 마주치는 적은 위에서 굴러 내려오는 보라색 공입니다. 굴러 내려오는 방향이 정해져 있으니 옆줄로 피하면 되지만, 피라미드 아래쪽에서는 도망갈 칸이 적어 몰리기 쉽습니다. 뱀 모양의 적은 플레이어를 끈질기게 쫓아오는데, 이 녀석에게는 정면으로 맞설 방법이 없습니다.
이때 쓰는 것이 피라미드 양옆에 떠 있는 원반입니다. 가장자리에서 원반 쪽으로 뛰면 원반을 타고 꼭대기로 올라가고, 쫓아오던 적은 그대로 떨어집니다. 원반은 개수가 정해져 있어서 아껴 써야 하는데, 궁지에 몰렸을 때 쓰려고 미리 어느 쪽 원반이 남았는지 기억해 두는 것이 중요합니다.
대각선 조작에 익숙해지기
이 게임을 잘하는 유일한 방법은 대각선 조작을 몸에 붙이는 것입니다. 화면상 왼쪽 위로 가고 싶으면 실제로는 왼쪽 위 대각선을, 오른쪽 아래로 가려면 오른쪽 아래를 눌러야 하는데, 피라미드가 비스듬히 보이기 때문에 눈으로 보는 방향과 손이 눌러야 하는 방향이 계속 어긋납니다.
익숙해지기 전까지는 서두르지 않는 것이 최선입니다. 적이 없는 순간에 한 칸씩 정확히 옮기며 감을 잡고, 가장자리 근처에서는 특히 신중하게 눌러야 합니다. 이 감각이 붙으면 화면이 갑자기 읽히기 시작하면서 몇 판이고 이어서 하게 되는데, 조작 자체가 벽이자 재미인 흔치 않은 구조의 게임입니다.