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큐버트 큐브스

큐버트 큐브스 (Q Bert S Qubes) · 1983 · Mylstar

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이번에는 밟는 게 아니라 굴린다

앞선 큐버트는 계단처럼 쌓인 블록 위를 뛰어다니며 블록 색을 바꾸는 게임이었습니다. 이 후속작은 그 발상을 한 단계 비틀었습니다. 바닥에 놓인 것이 평평한 면이 아니라 정육면체이고, 주인공이 그 위로 뛸 때마다 큐브가 통째로 굴러갑니다. 굴러간 큐브는 다른 면을 위로 드러내고, 그 면의 색이 바뀝니다.

그래서 이 게임은 어디로 뛸지만 정하는 게 아니라, 뛰면 그 큐브가 어떤 면을 보이게 될지를 머릿속으로 굴려 봐야 합니다. 처음에는 이 감각이 잘 잡히지 않아 엉뚱한 색만 계속 나오는데, 익숙해지면 주사위를 굴리듯 몇 수 앞을 그리게 됩니다.

큐버트 큐브스 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1983)

어떤 게임인가

큐버트 큐브스(Q*bert's Qubes)는 비스듬히 놓인 격자 위의 정육면체들을 굴려, 지정된 색의 면이 위를 향한 큐브를 한 줄로 나란히 만드는 퍼즐 액션 게임입니다. 가로든 세로든 대각선이든 한 줄이 완성되면 그 줄이 표시되고, 판에 요구된 만큼 줄을 만들면 다음 단계로 넘어갑니다.

조작은 대각선 네 방향으로 뛰는 것입니다. 화면이 비스듬히 놓여 있어서 위아래좌우가 아니라 사선으로 움직이는데, 이 시점이 이 시리즈의 특징이자 처음 하는 사람이 가장 헤매는 부분입니다. 몇 판 하다 보면 손이 알아서 방향을 잡게 됩니다.

큐버트 큐브스 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1983)

굴러가는 큐브 읽기

큐브는 여섯 면이 각각 다른 색입니다. 한 번 굴리면 위에 있던 면이 옆으로 넘어가고, 앞에 있던 면이 위로 올라옵니다. 같은 큐브를 네 번 굴리면 처음 색으로 돌아오므로, 원하는 색을 올리려면 몇 번을 어느 방향으로 굴려야 하는지 세어야 합니다.

그런데 큐브를 굴리려면 그 위로 올라타야 하고, 올라타면 내 위치도 함께 바뀝니다. 색을 맞추려는 계산과 내가 서 있을 자리를 잡는 계산이 얽혀서, 한 수를 두면 판 전체가 조금씩 어긋납니다. 이 얽힘이 이 게임의 어려움이자 재미입니다.

큐버트 큐브스 플랫폼 게임 화면 3 - 오락실 (1983)

적과 위험

판 위에는 방해하는 적들이 돌아다닙니다. 닿으면 목숨이 하나 줄어드는 것들이 대부분이고, 격자 밖으로 떨어져도 마찬가지입니다. 색을 맞추는 데만 집중하다 보면 적이 다가오는 것을 놓치기 쉬워서, 시선을 계속 나눠야 합니다.

도망칠 곳도 있습니다. 판 가장자리에 있는 원반에 올라타면 안전하게 위쪽으로 실려 올라가는데, 개수가 정해져 있으므로 정말 위험할 때만 아껴 써야 합니다. 초반에 다 써 버리면 후반에 몰렸을 때 빠져나갈 방법이 없어집니다.

처음 하는 분께

가장 먼저 익힐 것은 시점입니다. 조이스틱을 위로 밀면 화면상 오른쪽 위 대각선으로 뛰는 식이라, 평소 감각으로 조작하면 계속 엉뚱한 방향으로 갑니다. 처음 몇 판은 색을 맞추려 하지 말고 원하는 자리로 정확히 움직이는 연습만 하셔도 됩니다.

다음은 욕심을 줄이는 것입니다. 한 번에 여러 줄을 노리다 보면 이미 맞춰 놓은 큐브를 다시 굴려 망치는 일이 잦습니다. 한 줄을 확실히 완성하고, 그 줄을 건드리지 않는 경로로 다음 줄을 준비하는 편이 훨씬 빠릅니다.

이 게임은 앞선 큐버트만큼 널리 알려지지는 않았습니다. 규칙이 한층 복잡해져 처음 앉은 사람이 바로 이해하기 어려웠기 때문인데, 반대로 말하면 앞판을 충분히 해 본 사람에게 줄 새로운 과제를 준비한 셈입니다. 색을 맞춘 줄이 반짝이며 사라질 때의 만족감은 앞판에 없던 것입니다.

그 시절의 후속작

큐버트가 크게 성공한 뒤 여러 형태의 후속작 시도가 있었고, 이 게임도 그중 하나입니다. 원작의 뛰어다니는 조작과 비스듬한 화면을 그대로 두고 규칙만 바꾸어, 같은 손놀림으로 전혀 다른 문제를 풀게 만들었습니다.

화면은 단순합니다. 색이 뚜렷한 큐브들이 격자에 놓여 있고, 주인공이 그 위를 통통 뛰어다닙니다. 큐브가 굴러갈 때 나는 소리와 줄이 완성될 때의 효과음이 경쾌해서, 계산이 잘 맞아떨어졌을 때의 기분이 소리로도 전해집니다.

국내 오락실에서는 원조 큐버트조차 흔하지 않았기 때문에 이 후속작을 기억하는 분은 드뭅니다. 하지만 규칙을 한 번 이해하고 나면 지금 기준으로도 충분히 머리를 쓰게 만드는 퍼즐이고, 몇 수 앞을 그려 원하는 색을 정확히 올렸을 때의 쾌감이 분명합니다.