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크래시 밴디쿳 2

크래시 밴디쿳 2 코르텍스의 역습 (Crash Bandicoot 2 Cortex no Gyakushuu Japan) · 1997 · Sony

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적이었던 자가 도와주겠다고 할 때

전편에서 비행선 위까지 쫓아가 두들겨 팬 상대가, 이번에는 통신기 너머에서 세상을 구하자고 말을 겁니다. 지구를 지키려면 크리스털이 필요하다며 크래시를 워프룸으로 불러들이는 사람이 다름 아닌 네오 코르텍스입니다. 뻔히 수상한데도 일단 따라가게 만드는 이 뻔뻔함이 2편의 첫인상입니다.

물론 도중에 크래시의 여동생 코코가 끼어들어 형의 통신을 가로채고, 뭔가 이상하다는 신호를 계속 보냅니다. 이야기가 어디로 굴러가는지 지켜보는 재미가 전편보다 확실히 커졌습니다.

크래시 밴디쿳 2 플랫폼 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1997)

훨씬 다루기 편해진 크래시

크래시 밴디쿳 2(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)는 1997년 플레이스테이션으로 나온 후속작입니다. 기본 골격은 전편과 같지만 조작이 크게 늘었습니다. 미끄러지듯 앞으로 나가는 슬라이딩, 배로 내리찍는 바디 슬램, 슬라이딩 뒤에 이어지는 높은 점프, 그리고 살금살금 걷기까지 붙어서 몸이 훨씬 자유로워졌습니다.

스테이지 선택도 달라졌습니다. 지도를 따라가는 대신 다섯 개의 워프룸에서 원하는 스테이지를 골라 들어가고, 크리스털을 다 모으면 다음 층으로 올라갑니다. 중간에 그만두고 다른 스테이지를 해도 되니 막힌 구간에서 발이 묶이는 답답함이 줄었습니다.

크래시 밴디쿳 2 플랫폼 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1997)

크리스털과 보석, 그리고 숨은 길

스테이지마다 목표가 두 겹입니다. 정해진 길을 따라가 크리스털을 집으면 일단 통과지만, 상자를 하나도 남기지 않고 부수면 보석이 따로 나옵니다. 어떤 보석은 아예 숨은 길을 찾아야만 얻을 수 있어서, 벽처럼 보이는 곳으로 뛰어들거나 특정 구간을 일부러 지나치지 않아야 합니다.

죽지 않고 통과해야만 얻는 보석도 있어서, 한 번 클리어한 스테이지를 다시 들어가 손에 익을 때까지 반복하게 됩니다. 이 수집 요소가 본편 클리어 후에도 게임을 계속 켜게 만드는 장치였습니다.

눈밭과 제트팩

배경이 다양해진 것도 2편의 강점입니다. 얼어붙은 빙판에서 미끄러지며 균형을 잡는 스테이지, 어두운 동굴에서 손전등 불빛에 의지해 나아가는 구간, 우주복을 입고 무중력에서 떠다니는 제트팩 스테이지가 차례로 나옵니다.

여기에 북극곰 폴라의 등에 올라타 눈밭을 질주하는 구간과, 반대로 커다란 곰에게 쫓기며 도망치는 구간이 짝을 이룹니다. 같은 조작으로 이렇게 다른 감각을 뽑아낸다는 점에서, 많은 사람이 시리즈 중 가장 완성도 높은 편으로 2편을 꼽습니다.