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크레이지 콩

크레이지 콩 (Crazy Kong Bootleg on Galaxian Hardware Bootleg) · 1981 · Falcon

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오락실에서 만나던 또 다른 동키콩

1980년대 초 오락실을 다녔다면, 거대한 고릴라가 통을 굴리는 화면 앞에 앉아 본 적이 있을 겁니다. 그런데 간판에 적힌 이름이 동키콩이 아니라 크레이지 콩인 경우가 있었습니다. 화면 구성도, 사다리도, 굴러 내려오는 통도 거의 같은데 이름만 달랐습니다.

당시에는 이런 기판이 꽤 흔했습니다. 인기 있는 게임이 나오면 비슷한 기판이 다른 이름을 달고 오락실에 들어왔고, 손님 입장에서는 그게 뭐가 다른지 알 방법이 없었습니다. 화면에 뜨는 이름이 낯설어도 하던 대로 조이스틱을 잡으면 되는 게임이었습니다.

크레이지 콩 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1981)

어떤 게임인가

크레이지 콩(Crazy Kong)은 사다리와 발판으로 이루어진 고정 화면을 기어올라 꼭대기를 목표로 하는 플랫폼 액션입니다. 아래쪽에서 시작한 주인공이 위에서 굴러 내려오는 통을 점프로 피하고, 사다리를 타고 한 층씩 올라가 맨 위에 붙잡혀 있는 상대에게 도달하면 그 화면이 끝납니다.

조작은 이동과 점프뿐입니다. 하지만 통이 굴러 내려오는 타이밍과 사다리에 오르는 순간이 겹치면 피할 방법이 없어서, 언제 움직이고 언제 기다릴지를 판단하는 것이 전부인 게임이 됩니다. 한 번의 실수가 곧바로 잔기 하나로 이어집니다.

화면 구성과 망치

첫 화면은 기울어진 발판이 층층이 쌓인 공사장입니다. 위쪽의 고릴라가 통을 계속 굴려 보내고, 통은 발판을 따라 내려오다 사다리 근처에서 아래층으로 떨어집니다. 어떤 통은 곧장 굴러가고 어떤 통은 사다리로 내려오기 때문에, 통이 굴러오는 경로를 보고 나서 움직여야 합니다.

다른 화면에서는 발판 사이를 잇는 구조물이 바뀝니다. 컨베이어처럼 바닥이 흐르는 화면, 리프트를 타고 이동하는 화면, 발판을 하나씩 사라지게 만들어 무너뜨리는 화면 등이 순서대로 나옵니다. 화면이 바뀌면 요령도 완전히 달라집니다.

화면에는 망치가 놓여 있습니다. 망치를 잡으면 잠깐 동안 통을 부술 수 있어서, 평소에는 절대 못 지나갈 구간을 밀고 들어갈 수 있습니다. 다만 망치를 든 동안에는 사다리를 오르내리지 못하고, 지속 시간도 짧습니다. 망치를 잡는 순간을 잘못 고르면 통에 둘러싸인 채 시간만 흘려보내게 됩니다.

점수는 통을 부술 때, 위쪽에 놓인 아이템을 주울 때, 그리고 남은 시간에 따라 붙습니다. 빨리 올라갈수록 보너스가 커지기 때문에, 안전하게 기다리는 것과 시간을 아끼는 것 사이에서 늘 저울질을 하게 됩니다.

끝나지 않는 반복

이 시대 게임이 대부분 그렇듯 마지막 스테이지라는 것이 없습니다. 화면 몇 개를 한 바퀴 돌고 나면 처음으로 돌아가되 통이 더 많아지고 더 빨라집니다. 결국 잔기가 다 떨어질 때까지 얼마나 버티느냐, 점수를 얼마나 쌓느냐가 목표가 됩니다.

그래서 이런 게임은 클리어가 아니라 기록으로 이야기됩니다. 오락실 화면 위쪽에 남아 있던 최고 점수를 넘겨 보겠다고 동전을 계속 넣던 시절의 게임입니다.

지금 해 보면

조작이 두 가지뿐이라 지금 처음 잡아도 5초면 규칙을 이해합니다. 대신 난도는 옛날 게임답게 인정사정없어서, 몇 판을 죽고 나서야 통의 움직임이 눈에 들어오기 시작합니다. 그 순간부터가 진짜 재미입니다.

한 화면 안에서 오르막을 오른다는 단순한 구조가 이후 플랫폼 액션 전체의 출발점이 되었다는 점에서, 지금 해 봐도 의미가 있는 화면입니다.