킹오파 98 어니버서리 에디션
더 킹 오브 파이터즈 98 (The King of Fighters 98 Anniversary Edition Build 1) · 1998 · SNK
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
오락실의 마지막 왕
한국 오락실에서 이 게임만큼 오래 살아남은 대전 격투는 없습니다. 나온 지 한참이 지난 뒤에도, 다른 기기가 몇 번씩 바뀌는 동안에도 킹오파 98만은 자리를 지켰습니다. 어느 동네 오락실에 들어가도 이 게임 앞에는 사람이 있었고, 모르는 사람끼리 동전을 올려 두고 붙는 문화가 여기서 이어졌습니다.
이유는 균형입니다. 이야기를 잠시 접어 두고 그때까지 나온 캐릭터를 전부 모아, 대전 그 자체에만 집중해서 다듬은 작품이기 때문입니다. 쓸 수 있는 캐릭터가 많고 어느 하나가 압도적이지 않으니, 실력으로 갈리는 판이 만들어졌습니다.
어떤 게임인가
킹오파 98(The King of Fighters '98)은 세 명으로 팀을 짜 차례로 싸우는 1대1 대전 격투 게임입니다. 한 명이 지면 다음 사람이 나오고, 세 명이 다 지면 그 판이 끝납니다. 캐릭터를 어떤 순서로 배치하느냐부터가 이미 전략입니다.
시작할 때 어드밴스드와 엑스트라 두 방식 가운데 하나를 고릅니다. 어드밴스드는 게이지를 최대 세 칸까지 모아 두었다가 필요할 때 쓰고, 짧게 앞으로 구르는 회피가 됩니다. 엑스트라는 게이지를 직접 모으고 제자리에서 뒤로 빠지는 회피를 쓰며, 체력이 적을 때 공격력이 올라갑니다. 같은 캐릭터라도 어느 쪽을 고르느냐에 따라 완전히 다르게 싸우게 됩니다.
캐릭터의 폭
쿄와 이오리의 대립, 테리와 앤디 형제, 료와 로버트, 그리고 아테나와 켄수까지 시리즈를 거쳐 온 얼굴들이 거의 다 모여 있습니다. 이야기상 함께 나올 수 없는 인물까지 전부 참가했기에, 팀을 자유롭게 짜는 재미가 대단합니다.
캐릭터마다 주력이 뚜렷합니다. 대공기가 강한 캐릭터, 장풍으로 거리를 잡는 캐릭터, 잡기로 상대를 압박하는 캐릭터가 골고루 있어서 상성 싸움이 성립합니다. 상대의 캐릭터를 보고 내 순서를 바꾸는 판단이 승부에 직결됩니다.
손에 익혀야 할 것
기본기 흔들기가 이 게임의 뼈대입니다. 화려한 필살기보다 앉아서 지르는 약공격 하나를 정확히 맞히고 거기서 이어 가는 것이 훨씬 중요합니다. 여기에 짧은 점프를 섞어 상대의 대공을 피하며 파고드는 움직임을 익히면 실력이 눈에 띄게 올라갑니다.
게이지가 찼을 때 무엇을 할지 미리 정해 두시는 것도 좋습니다. 초필살기로 마무리할지, 위기 상황에서 상대의 공격을 끊어 낼지에 따라 게이지를 쓰는 시점이 달라집니다.
지금 해도 좋은 이유
기술 입력이 요즘 게임에 비하면 까다롭지만, 그만큼 성공했을 때의 손맛이 확실합니다. 그리고 오랫동안 수많은 사람이 파고든 게임이라, 캐릭터마다 정석에 가까운 움직임이 정리되어 있어 배울 거리가 끝이 없습니다.
이 판은 원작을 바탕으로 손질된 버전입니다. 조작 감각과 캐릭터 구성은 익숙한 그대로이니, 그 시절 오락실에서 동전 올려 두고 기다리던 기분을 다시 느껴 보시기 바랍니다.