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타이니 툰 버스터 버스츠 루즈

타이니 툰 어드벤처: 버스터 버스츠 루즈 (Tiny Toon Adventures Buster Busts Loose Europe) · 1993 · Konami

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달리기 시작하면 화면이 확 빨라집니다

이 게임의 버스터 버니는 그냥 걷지 않습니다. 달리기 버튼을 잡고 있으면 속도가 붙다가 어느 순간 다리가 보이지 않을 정도로 빨라지고, 그 상태로 벽을 향해 달리면 벽을 타고 뛰어오릅니다. 그 가속감이 이 게임의 전부라 해도 지나치지 않습니다.

코나미가 만든 애니메이션 원작 게임들이 대체로 그랬듯, 캐릭터의 동작 하나하나가 정성스럽게 그려져 있습니다. 버스터가 미끄러지며 멈추는 동작, 벽을 차고 오르는 동작이 모두 따로 그려져 있어 화면을 보고 있는 것만으로 기분이 좋아집니다.

타이니 툰 버스터 버스츠 루즈 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

타이니 툰 버스터 버스츠 루즈(Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose)는 애니메이션 타이니 툰을 원작으로 한 슈퍼패미컴 플랫폼 액션 게임입니다. 주인공 버스터 버니를 조작해 스테이지를 왼쪽에서 오른쪽으로 돌파하며, 점프와 슬라이딩, 돌진 발차기로 적을 처리합니다.

원작 애니메이션의 회차를 흉내 낸 구성이 특징입니다. 스테이지마다 학교, 서부극, 우주선처럼 배경이 완전히 달라지고, 시작할 때마다 방송 화면 같은 연출이 끼어들어 다음 이야기가 시작된다는 인상을 줍니다.

타이니 툰 버스터 버스츠 루즈 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

스테이지와 연출

학교 스테이지에서는 복도와 교실을 뛰어다니고, 서부 스테이지에서는 말을 타고 달립니다. 우주 스테이지에서는 중력이 달라져 점프가 붕 뜨고, 미식축구 스테이지에서는 공을 안고 상대를 피해 달리는 완전히 다른 방식으로 바뀝니다.

이렇게 스테이지마다 진행 방식을 바꾸는 구성 덕분에 지루할 틈이 없습니다. 대신 각 방식에 적응할 시간이 짧아서, 처음 하는 사람은 새 스테이지가 시작될 때마다 한두 번씩 당하게 됩니다.

스테이지 끝에는 원작 캐릭터를 활용한 보스가 기다립니다. 패턴이 명확한 편이라 몇 번 보면 대처법이 눈에 들어옵니다. 무작정 붙어서 때리기보다 공격이 끝나는 틈을 노리는 정석이 통합니다.

조작 감각과 공략

달리기 게이지 관리가 핵심입니다. 최고 속도에 도달하면 무적에 가까운 돌진이 가능하지만, 그 상태로는 세밀한 발판 이동이 어렵습니다. 넓은 직선 구간에서는 끝까지 가속하고, 발판이 좁은 구간에서는 속도를 죽이는 식으로 나눠 쓰는 판단이 필요합니다.

슬라이딩은 낮은 통로를 지날 때만이 아니라 적의 발밑을 훑는 공격으로도 쓰입니다. 위쪽에서 오는 적은 점프 후 아래로 밟고, 지상의 적은 슬라이딩으로 정리하는 식으로 나누면 피해 없이 진행할 수 있습니다.

보너스로 나오는 룰렛 화면에서 잔기와 체력을 얻을 수 있는데, 후반 스테이지는 잔기 여유가 곧 실력이라 여기서 챙겨 두는 게 좋습니다.

코나미의 캐릭터 게임

1990년대 초 코나미는 만화와 애니메이션 라이선스를 받아 만든 게임에서 유난히 좋은 결과를 냈습니다. 닌자거북이, 배트맨, 그리고 이 타이니 툰까지, 원작의 인상을 살리면서도 게임 자체로 잘 굴러가게 만드는 솜씨가 있었습니다.

이 작품 역시 원작을 몰라도 플랫폼 액션으로서 충분히 즐길 만합니다. 스테이지 수가 많지 않아 한 번에 끝까지 가 볼 수 있는 분량이라는 점도 지금 하기에 좋은 이유입니다.