터그론 2
트럭스톤 II (Truxton Ii) · 1992 · Toaplan
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화면 절반을 덮는 굵은 파란 레이저가 앞으로 뻗어 나가고, 맞은 적은 요란한 소리와 함께 터집니다. 이 게임을 기억하는 사람 대부분이 가장 먼저 떠올리는 장면입니다. 슈팅 게임의 무장 중에서 이만큼 시원한 손맛을 주는 것도 흔치 않아서, 그것 하나로 이 게임을 계속 붙잡은 사람도 많았습니다.
터그론 2(Truxton II)는 기체를 몰고 위로 올라가며 적을 쏘는 종스크롤 슈팅입니다. 화면이 아래에서 위로 흐르고, 그 안에서 공중의 적기와 지상의 포대가 끊임없이 나옵니다. 아이템을 먹어 주무기를 바꾸고 강화하며, 위기에 몰리면 화면 전체를 쓸어버리는 폭탄을 씁니다. 슈팅의 기본기를 아주 정직하게 다듬어 놓은 작품입니다.
무장 고르기
주무기는 몇 가지 계열로 나뉩니다. 앞으로 굵게 뻗는 레이저 계열, 화면 넓게 퍼지는 산탄 계열, 적을 따라가는 유도 계열이 대표적입니다. 각각 성격이 뚜렷해서, 어느 것을 잡느냐에 따라 같은 구간이 전혀 다르게 느껴집니다.
레이저는 화력이 가장 세지만 폭이 좁아, 정확히 겨눠야 합니다. 산탄은 넓게 퍼져 편하지만 한 발의 위력이 약해서 단단한 적 앞에서 답답합니다. 유도는 조준 부담이 적어 처음 하는 사람에게 편하나, 화력이 모자라 후반에는 힘에 부칩니다. 익숙해질수록 레이저를 고르게 되는데, 이 게임의 손맛이 거기 몰려 있기 때문입니다.
아이템을 먹다가 원치 않는 무기로 바뀌는 사고가 자주 납니다. 강화 단계가 초기화되기 때문에 타격이 큰데, 화면이 정신없을 때 무심코 먹었다가 갑자기 약해지는 일이 흔합니다. 아이템 색을 확인하고 먹는 습관이 필요합니다.
폭탄을 쓰는 시점
폭탄은 아까워하면 안 됩니다. 목숨을 잃으면 강화된 무기가 전부 날아가기 때문에, 폭탄 하나로 목숨을 지키는 편이 언제나 이득입니다. 특히 보스전에서 패턴이 험해지는 구간이나, 적이 화면을 덮는 지점에서는 미리 쓰는 판단이 필요합니다.
초보자가 가장 많이 하는 실수가 폭탄을 남긴 채 죽는 겁니다. 위험하다고 느낀 순간에는 이미 늦은 경우가 많으니, 위험해질 것 같은 구간에 들어가기 전에 쓰는 쪽이 낫습니다. 이 게임처럼 강화 손실이 큰 슈팅에서는 이 판단이 점수와 진행 거리를 크게 가릅니다.
난이도가 튀는 지점
초반은 무난합니다. 무기가 어느 정도 강화되면 화면이 시원하게 정리되고, 슈팅을 처음 하는 사람도 몇 스테이지는 즐겁게 나아갑니다. 문제는 중반 이후입니다. 적탄의 속도가 빨라지고, 화면 여러 방향에서 동시에 날아오기 시작합니다.
토아플랜 슈팅의 적탄은 대체로 빠릅니다. 나중에 유행한 탄막 슈팅처럼 느린 탄이 잔뜩 깔리는 방식이 아니라, 적은 수의 빠른 탄이 정확히 내 자리를 노려 옵니다. 그래서 미리 자리를 옮겨 두는 예측이 중요합니다. 탄을 보고 피하려 하면 대부분 늦습니다.
한 번 죽고 나서가 진짜 고비입니다. 강화가 풀린 기본 무기로 후반 구간을 상대해야 하는데, 화력이 모자라 적을 못 지우고 그 적이 다시 탄을 뿌리는 악순환이 생깁니다. 죽은 직후에는 점수보다 생존을 우선해 아이템부터 챙기는 편이 좋습니다.
토아플랜이라는 이름
토아플랜은 1980년대 후반부터 1990년대 초까지 슈팅 게임으로 이름을 남긴 회사입니다. 이 회사 작품들은 공통적으로 손맛이 묵직하고, 난이도가 사납고, 폭발 연출이 시원합니다. 이 게임도 그 특징을 고스란히 갖고 있습니다.
이 회사는 얼마 지나지 않아 문을 닫지만, 소속되어 있던 사람들이 흩어져 여러 슈팅 전문 제작사를 세웁니다. 이후 등장한 탄막 슈팅 계열의 뿌리를 거슬러 올라가면 이 회사에 닿는 경우가 많습니다. 그런 점에서 이 작품은 한 시대의 끝자락이자, 다음 시대로 넘어가기 직전의 기록이기도 합니다.
국내 오락실에서
국내에서는 전작의 이름을 이어받아 부르는 경우가 많았습니다. 정확한 원제보다 앞 작품에서 굳어진 통칭에 숫자를 붙여 통했고, 슈팅을 좋아하는 사람들 사이에서는 손맛 좋은 게임으로 확실히 기억되었습니다.
다만 난이도 때문에 오래 붙잡기는 어려운 게임이기도 했습니다. 동전이 빠르게 나가서, 잘하는 사람이 앉으면 뒤에서 구경하는 줄이 생기고 못하는 사람은 금방 자리를 비웠습니다. 그 파란 레이저가 화면을 가르는 장면은, 구경하던 쪽의 기억에도 오래 남았습니다.