터그저
터그저 (Truxton) · 1988 · Toaplan
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초록 레이저의 굵기
이 게임을 해 본 사람은 초록색 레이저를 기억합니다. 아이템을 몇 번 먹고 나면 기체 앞으로 두꺼운 광선이 뻗는데, 화면 위쪽까지 이어지는 그 굵기가 시원합니다. 적이 그 안에 들어가는 순간 소리 없이 밀려 사라지는 느낌이 있어서, 다른 무기를 놔두고 이것만 고집하는 사람이 많았습니다.
토아플랜 슈팅 특유의 묵직함도 여기서 나옵니다. 기체가 가볍게 날아다니지 않고 약간 무겁게 움직이고, 적도 한 방에 사라지기보다 눌려서 터지는 듯한 반응을 보입니다. 화려하기보다 단단한 인상이라, 처음에는 밋밋해 보이다가 익숙해질수록 손에 붙습니다.
세 가지 무기
터그저(Truxton)는 토아플랜이 1988년에 내놓은 종스크롤 슈팅입니다. 위로 흐르는 화면에서 전투기 한 대를 조종해 적기와 지상 포대를 상대하고, 스테이지 끝마다 큰 보스를 만나는 정통 구성입니다. 국내에서는 원제를 그대로 읽어 부르는 일이 많았습니다.
무기는 색깔로 구분되는 세 종류가 있습니다. 앞으로만 강하게 뻗는 광선, 여러 갈래로 퍼져 넓은 범위를 덮는 것, 그리고 적을 따라가는 유도 계열입니다. 아이템을 계속 먹으면 같은 계통이 단계별로 강해지고, 다른 색을 먹으면 그쪽으로 갈아탑니다. 넓게 퍼지는 쪽이 편해 보여도 보스전에서는 앞이 두꺼운 쪽이 훨씬 빨리 끝납니다.
죽으면 처음부터
이 게임이 어렵다고 소문난 이유는 죽는 순간 강화가 전부 날아가기 때문입니다. 후반 스테이지에서 두꺼운 레이저로 밀고 가다가 한 번 맞으면, 곧바로 기본 무기로 그 물량을 상대해야 합니다. 대개 그 상태로는 버티지 못하고 연달아 죽으면서 무너집니다.
그래서 실력은 안 죽는 데 있습니다. 화면 아래쪽에 붙어 있으면 지상 포대의 사격이 늦게 보이고, 위로 올라가면 적기와 부딪힙니다. 중간보다 조금 아래에서 좌우로 흔들며 탄을 흘리는 자리가 가장 안전하고, 위험한 구간은 몇 번 죽어 가며 위치를 외우게 됩니다.
폭탄을 아끼지 말 것
폭탄은 화면 전체를 쓸어버립니다. 화력도 세서 보스 체력을 크게 깎기 때문에, 남겨 두고 죽는 것만큼 아까운 일이 없습니다. 스테이지가 끝날 때 남은 폭탄이 점수로 환산되기도 하지만, 후반까지 살아남는 편이 결국 점수도 높습니다.
보스는 대체로 몸집이 크고 화면을 넓게 쓰며 탄을 뿌립니다. 약점이 한 곳으로 정해져 있는 경우가 많아서, 그 앞에 붙어 화력을 쏟아붓고 탄이 올 때만 옆으로 빠지는 식으로 상대합니다. 약점을 모른 채 몸통 아무 데나 쏘면 시간만 흐르고 탄만 늘어납니다.
토아플랜은 이후로도 여러 슈팅을 남겼고, 그 계보가 훗날의 탄막 슈팅으로 이어졌습니다. 터그저는 그 흐름 가운데 초기에 놓인 작품이라, 지금 해 보면 뒷세대 게임들이 어디서 왔는지가 보입니다.