토토 월드 3
토토 월드 3 (Toto World 3 Korea Unl) · 1994 · Open Corp.
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국산 8비트 게임이 남긴 자리
90년대 초 한국에서 마스터시스템은 삼성이 '겜보이'라는 이름으로 들여와 팔았습니다. 꽤 많이 보급됐고, 그러다 보니 국내에서 이 기계용 게임을 만드는 곳도 생겼습니다. 토토 월드 시리즈는 그렇게 나온 국산 카트리지 중 하나입니다.
시리즈로 이어졌다는 점이 눈에 띕니다. 한 편 만들고 끝난 게 아니라 번호를 붙여 여러 편을 냈다는 건, 그럭저럭 팔렸다는 뜻입니다. 국산 콘솔 게임이 드물던 시절에 이건 흔한 일이 아니었습니다.
어떤 게임인가
토토 월드 3(Toto World 3)은 옆으로 흐르는 화면에서 캐릭터를 조종해 나아가는 점프 액션 게임입니다. 발판을 뛰어넘고 적을 피하거나 밟아 없애며 스테이지 끝까지 가는 형태입니다.
주인공은 둥글둥글한 생김새의 캐릭터입니다. 이 시절 점프 액션 게임들이 대체로 그랬듯, 알아보기 쉽고 정감 있는 모습을 골랐습니다.
스테이지마다 배경과 적 구성이 바뀌고, 진행할수록 발판 배치가 까다로워집니다.
8비트 점프 액션의 문법
이 장르의 규칙은 단순합니다. 오른쪽으로 간다, 구멍을 뛰어넘는다, 적을 처리한다. 이 세 가지가 전부인데, 발판을 어떻게 배치하고 적을 어디에 두느냐로 난이도가 만들어집니다.
점프의 감각이 이런 게임의 전부라고 해도 과언이 아닙니다. 얼마나 높이 뛰는지, 공중에서 방향을 얼마나 바꿀 수 있는지, 착지할 때 미끄러지는지. 이 감각에 몸이 맞춰지고 나면 그때부터 게임이 시작됩니다.
처음 몇 판은 대개 감을 잡는 데 씁니다. 뛰었는데 모자라고, 안 뛰어도 될 자리에서 뛰다가 떨어지고 하는 과정을 거쳐야 합니다.
그 시절 국산 게임을 대하는 법
같은 시기 일본에서 나온 게임들과 나란히 놓으면 아쉬운 부분이 눈에 띕니다. 그림도 소리도 조작감도 다듬어진 정도가 다릅니다.
그런데 이 게임들이 만들어진 조건을 생각하면 이야기가 달라집니다. 자료도 인력도 부족했고, 시장은 작았고, 개발 기간도 넉넉하지 않았습니다. 그런 상황에서 완성해 내놓았다는 것 자체에 무게가 있습니다.
지금 이런 게임을 켜 보는 건 잘 만든 액션 게임을 찾기 위해서가 아닙니다. 한국에서 게임을 만들기 시작하던 그 초기에 무엇이 있었는지를 직접 확인하는 일에 가깝습니다. 몇 스테이지만 진행해 봐도 그 시절의 온도가 전해집니다.