푸루룬
푸루룬 (Pururun) · 1995 · Metro
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낙하 퍼즐 게임이 넘쳐나던 1990년대 중반, 새로 나오는 퍼즐은 어떻게든 자기만의 규칙 하나를 붙여야 했습니다. 이 게임이 고른 것은 두 겹으로 된 방울입니다. 방울마다 겉색과 속색이 따로 있어서, 터뜨리고 나면 남은 것들이 속색으로 바뀝니다. 방금 정리한 판이 전혀 다른 색 배치로 다시 나타나는 셈이라, 한 수를 두면 판 전체가 뒤집힙니다.
푸루룬(PuRuRun)은 메트로가 만들고 반프레스토가 1995년에 내놓은 아케이드 퍼즐 게임입니다. 같은 색 방울 네 개 이상을 붙여 터뜨리는 것이 기본이고, 그렇게 길을 만들어 주인공 피피와 모코를 목표 지점까지 데려가는 것이 판의 목적입니다. 스물네 개 스테이지로 이루어져 있고, 두 사람이 함께 붙어 협력해서 할 수도 있습니다.
겉색과 속색
이 게임을 다른 낙하 퍼즐과 갈라놓는 것이 두 겹 구조입니다. 눈에 보이는 겉색으로 네 개를 모아 터뜨리면, 주변에 남은 방울들이 속에 감춰 두었던 색을 드러냅니다. 그러니까 지금 화면에 보이는 색만 보고 계산하면 절반만 본 것입니다.
여기서 연쇄가 나옵니다. 겉색으로 한 번 터뜨렸을 때 드러날 속색들이 이미 네 개를 채우도록 배치해 두면, 손을 대지 않아도 두 번째 폭발이 저절로 일어납니다. 그렇게 이어 붙이면 세 번, 네 번까지 자동으로 굴러가고, 그 사이 목표 지점까지 길이 쭉 열립니다.
익숙해지는 요령은 겉색을 지우는 수가 아니라 지운 뒤의 그림을 먼저 그리는 것입니다. 처음에는 어렵지만, 화면의 방울 몇 개만이라도 속색을 기억해 두고 판단하기 시작하면 갑자기 게임이 읽힙니다. 이 한 단계를 넘느냐가 이 게임을 계속하게 되느냐를 가릅니다.
목표가 점수가 아니라는 것
대부분의 낙하 퍼즐은 오래 버티는 것이 목적이고 점수가 결과입니다. 이 게임은 다릅니다. 캐릭터를 목표 지점까지 데려가는 것이 판의 조건이므로, 아무리 크게 터뜨려도 방향이 엉뚱하면 소용이 없습니다.
그래서 판단 기준이 바뀝니다. 지금 터뜨릴 수 있는 가장 큰 덩어리를 찾는 게 아니라, 캐릭터가 나아가야 할 방향에 놓인 것을 어떻게 치울지를 봐야 합니다. 화면 반대편의 큼직한 연쇄는 보기에는 시원해도 판을 끝내는 데 도움이 안 되는 경우가 많습니다.
스물네 개 스테이지는 뒤로 갈수록 배치가 까다로워집니다. 초반에는 아무렇게나 터뜨려도 길이 열리지만, 중반부터는 순서를 잘못 잡으면 캐릭터가 갇히는 상황이 나옵니다. 막힌 것 같으면 무작정 더 터뜨리기보다 어디를 남겨 둬야 길이 이어지는지를 한 번 세어 보는 게 낫습니다.
둘이 할 때
두 사람이 함께 하는 방식이 이 게임의 성격을 잘 보여 줍니다. 서로 방해하는 대결이 아니라 같은 목표를 향해 길을 트는 협력이라, 옆 사람과 어디를 먼저 치울지 상의하게 됩니다. 대전 위주였던 그 시절 퍼즐 게임 사이에서 이런 구성은 흔치 않았습니다.
다만 둘이 하면 판이 더 빨리 어질러지기도 합니다. 각자 좋다고 생각하는 곳을 동시에 터뜨리면 서로가 준비해 둔 속색 배치를 망가뜨립니다. 손발이 맞을 때와 안 맞을 때의 차이가 큰 게임이라, 그 자체가 둘이 하는 재미가 됩니다.
메트로와 반프레스토
메트로는 1990년대에 슈팅과 퍼즐을 주로 만들던 일본의 작은 개발사입니다. 자체 유통 역량이 크지 않아 다른 회사 이름으로 게임을 내보내는 경우가 많았고, 이 게임 역시 반프레스토를 통해 나왔습니다. 같은 시기 메트로는 이 게임 말고도 여러 퍼즐 작품을 내놓으며 그 장르에서 자기 색을 만들려 했습니다.
1995년의 아케이드 퍼즐 시장은 이미 포화 상태였습니다. 자리를 잡은 몇몇 대작이 오락실 퍼즐 코너를 대부분 차지하고 있었고, 새로 나온 게임이 그 틈을 비집기가 쉽지 않았습니다. 좋은 규칙을 들고 나오고도 널리 퍼지지 못한 퍼즐 게임이 이 시기에 여럿 있었고, 이 작품도 그중 하나입니다.
한국 오락실에서
국내 오락실에서 이 게임을 봤다는 사람은 많지 않습니다. 그 시절 퍼즐이라면 이미 자리를 굳힌 몇몇이 압도적이었고, 일본 내수 위주로 돌던 이런 작품은 국내에 들어올 기회가 적었습니다.
지금 해 보면 규칙 하나로 익숙한 장르를 얼마나 다르게 만들 수 있는지를 보여 주는 좋은 예입니다. 겉색과 속색을 함께 계산하는 감각은 다른 퍼즐에서 얻기 어려운 것이라, 낙하 퍼즐을 많이 해 본 사람일수록 오히려 새롭게 느낍니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다.