하이퍼 랠리
하이퍼 랠리 (Hyper Rally) · 1985 · Konami
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속도만으로는 안 되는 레이싱
이 시절 레이싱 게임은 대부분 단순했습니다. 밟고 피하고 시간 안에 도착하면 끝입니다. 그런데 이 게임에는 연료와 타이어가 있습니다. 그냥 빨리 달리기만 하면 도중에 기름이 떨어지거나 타이어가 상해 멈춥니다.
그래서 달리는 내내 계기판을 곁눈질하게 됩니다. 남은 연료가 다음 급유 지점까지 갈 만한지, 타이어 상태로 이 속도를 유지해도 되는지. 랠리라는 제목이 그냥 붙은 게 아닙니다.
어떤 게임인가
하이퍼 랠리(Hyper Rally)는 코나미가 MSX용으로 만든 레이싱 게임입니다. 자기 차를 뒤에서 보는 화면으로, 앞으로 뻗은 도로를 달리며 다른 차를 추월하고 정해진 시간 안에 구간을 통과합니다.
조작은 간단합니다. 좌우로 차선을 옮기고, 가속과 감속을 씁니다. 앞차에 부딪히거나 도로를 벗어나면 속도를 잃고, 시간은 계속 줄어듭니다.
구간마다 배경이 바뀝니다. 낮과 밤, 길의 형태가 달라지면서 같은 조작이라도 체감이 달라집니다.
연료와 타이어
연료는 달릴수록 줍니다. 속도를 높이면 더 빨리 줄어듭니다. 코스 중간에 급유할 수 있는 지점이 있고, 여기를 놓치면 다음 지점까지 아슬아슬한 운전을 해야 합니다.
타이어는 부딪히거나 도로를 벗어날 때 상합니다. 상태가 나빠지면 차가 말을 덜 듣습니다. 차선을 옮기는 반응이 둔해지고, 그러다 또 부딪히고, 그럼 더 나빠지는 악순환에 빠집니다.
그래서 이 게임의 운전은 조심스럽습니다. 무리하게 추월하려다 한 번 긁으면 그 대가를 한참 치릅니다. 시간에 쫓기면서도 안전하게 가야 한다는 모순이 이 게임의 긴장감입니다.
MSX 레이싱 게임으로서
MSX는 성능이 넉넉한 기계가 아니었습니다. 뒤에서 본 화면으로 도로가 앞으로 흘러가는 표현 자체가 이 기계에는 부담이었습니다.
그런데도 이 게임은 속도감을 만들어 냅니다. 도로 옆 표지물이 뒤로 밀려나는 속도, 앞차가 커지는 방식으로 달리고 있다는 느낌을 줍니다. 화면은 소박한데 체감은 제법 빠릅니다.
코나미의 MSX 게임들이 대체로 그렇듯 소리도 잘 만들어져 있습니다. 엔진음과 배경 음악이 겹쳐 흐르는데, 단조로울 수 있는 주행에 리듬을 붙여 줍니다.
요령을 말하자면, 초반에 무리하지 않는 것입니다. 앞부분에서 타이어를 온전히 지키면 뒷 구간에서 속도를 낼 여유가 생깁니다. 처음부터 밀어붙이면 대개 후반에 무너집니다.