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헬파이어

헬파이어 (Hellfire 2p Ver) · 1989 · Toaplan

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

총구를 돌려 가며 쏘는 슈팅

가로 슈팅은 대개 앞으로만 쏩니다. 화면이 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르고, 적도 주로 앞에서 옵니다. 헬파이어는 그 전제를 깨는 데서 출발합니다. 이 게임의 기체는 버튼 하나로 발사 방향 자체를 바꿉니다. 앞으로 곧게 뻗던 빔이 위아래로 서기도 하고, 비스듬히 눕기도 합니다.

그래서 화면을 보는 방식이 달라집니다. 적이 어느 쪽에서 오는지 먼저 확인하고, 그 각도에 맞는 형태로 무기를 바꾼 다음, 그러고 나서 쏘는 순서가 몸에 붙어야 합니다. 위에서 적이 쏟아지는데 앞으로만 쏘고 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 익숙해지기 전에는 손이 꼬이지만, 전환이 딱 맞아떨어질 때의 시원함이 이 게임의 핵심입니다.

헬파이어 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

어떤 게임인가

헬파이어(Hellfire)는 화면이 옆으로 흐르는 슈팅입니다. 기체 한 대를 몰고 적의 함대와 기지를 뚫고 나아가며, 구간 끝마다 화면을 크게 차지하는 보스를 상대합니다. 조작은 이동과 발사, 그리고 무기 방향을 바꾸는 버튼으로 이루어집니다.

한 방만 맞아도 그대로 터집니다. 총알이 스치기만 해도 목숨이 사라지므로 화력보다 위치 선정이 먼저입니다. 아이템을 먹으면 빔이 굵어지고 사거리가 늘어나는데, 죽으면 그동안 쌓은 것이 초기 상태로 돌아갑니다. 이 게임에서 가장 어려운 순간은 보스 앞이 아니라, 한 번 죽고 나서 맨몸으로 다시 일어서야 하는 그 다음 몇 초입니다.

헬파이어 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

방향을 고르는 재미

무기 형태는 버튼을 누를 때마다 순서대로 돌아갑니다. 정면으로 곧게 뻗는 것, 위아래로 갈라지는 것, 비스듬히 나가는 것이 차례로 바뀌므로, 지금 어떤 형태인지 화면 아래 표시를 보지 않고도 알고 있어야 합니다. 급할 때 잘못된 방향으로 바꿔 놓고 허공에 쏘다가 죽는 일이 초반에는 자주 생깁니다.

익숙해지면 이 전환이 방어 수단이 됩니다. 좁은 통로에서 위아래로 세워 두면 위쪽 포대와 아래쪽 포대를 동시에 정리할 수 있고, 뒤쪽에서 따라붙는 적이 있을 때는 방향을 돌려 놓고 뒷걸음질하듯 처리할 수 있습니다. 구간마다 어느 형태로 들어갈지 미리 정해 두는 것이 사실상의 공략표가 됩니다.

헬파이어 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1989)

어디에서 막히는가

처음 하는 사람이 자주 죽는 곳은 벽이 좁아지는 구간과 화면 위아래에서 적이 동시에 밀려드는 구간입니다. 이런 데서는 화면 한가운데에 있으면 안 됩니다. 위아래 어느 한쪽 끝에 붙어 두면 대응해야 할 방향이 절반으로 줄고, 무기 전환도 한 번만 하면 됩니다.

보스는 대체로 약점이 정해져 있고 탄을 뿌리는 순서가 반복됩니다. 무작정 붙어서 쏘기보다 첫 판은 패턴만 보고 죽는다고 생각하는 편이 낫습니다. 아이템은 나오는 대로 다 먹지 말고, 어려운 구간 직전에 하나 남겨 두었다가 죽었을 때 바로 회복하는 식으로 관리하면 후반이 훨씬 수월해집니다.

만든 곳의 색깔

도아플랜은 세로 슈팅으로 이름을 알린 곳입니다. 화면을 가득 채우는 적과 묵직한 폭발음, 정직하게 어려운 난이도가 이 회사의 특징이었는데, 그 감각이 가로 화면으로 옮겨 온 것이 이 게임입니다. 그래서 같은 가로 슈팅이라도 파워업을 차곡차곡 쌓아 올리는 쪽보다는, 매 순간 판단해서 살아남는 쪽에 무게가 실려 있습니다.

소수의 인원으로 기판 게임을 계속 찍어 내던 시절의 결과물이라 군더더기가 거의 없습니다. 한 판의 길이도 길지 않고, 배울 것은 방향 전환 하나뿐이며, 나머지는 전부 반복해서 몸에 익히는 몫으로 남겨 둡니다.

국내에서

국내 오락실의 가로 슈팅은 알만 한 몇 작품이 자리를 차지하고 있었고, 이 게임은 그만큼 널리 깔리지는 않았습니다. 대신 가정용으로 옮겨진 판을 통해 뒤늦게 알게 된 사람이 많습니다. 무기 방향을 바꾼다는 발상 하나만으로 기억되는 게임이라, 이름은 가물가물해도 십자 모양으로 뻗던 빔은 기억한다는 이야기를 자주 듣습니다.

지금 다시 해 보면 한 판이 짧고 규칙이 단순해서 오히려 접근하기 쉽습니다. 몇 판만 붙어 보면 방향 전환이 손에 붙고, 그때부터가 이 게임의 시작입니다.