꼬마 파이널 파이트
마이티 파이널 파이트 (Mighty Final Fight Europe) · 1993 · Capcom
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이식이 아니라 새로 만든 파이널 파이트
오락실의 파이널 파이트를 패미컴에 그대로 넣는 것은 불가능한 일이었습니다. 화면에 나오는 인물 수도, 크기도, 색도 감당할 수 없는 사양이었으니까요. 캡콤은 그래서 다른 길을 택했습니다. 억지로 옮기는 대신, 같은 인물과 같은 이야기를 패미컴에 맞는 형태로 처음부터 다시 만들었습니다.
그 결과가 3등신 캐릭터입니다. 머리가 크고 몸이 짧은 귀여운 그림으로 바뀌었지만, 화면이 좁은 기기에서 인물의 동작을 또렷하게 보여 주는 데는 이쪽이 훨씬 유리했습니다. 그리고 이 판단이 옳았다는 것을, 게임을 몇 분만 해 보면 알게 됩니다. 타격감과 움직임이 대단히 좋습니다.
어떤 게임인가
꼬마 파이널 파이트(Mighty Final Fight)는 캡콤이 패미컴 전용으로 만든 벨트스크롤 액션 게임입니다. 원작과 마찬가지로 메트로 시티의 시장 마이크 해거, 코디, 가이 세 사람 중 하나를 골라, 납치당한 제시카를 구하러 매드 기어 일당을 상대합니다.
세 인물의 성격이 뚜렷하게 다릅니다. 해거는 느리지만 힘이 세고 잡기 기술이 강력합니다. 코디는 균형이 잡혀 있어 무난하게 쓰기 좋습니다. 가이는 빠르고 연타가 뛰어난 대신 한 방의 위력이 약합니다. 어느 쪽을 고르느냐에 따라 진행 방식이 꽤 달라집니다.
경험치가 있는 벨트스크롤
이 게임의 가장 큰 특징은 성장 요소입니다. 적을 쓰러뜨리면 경험치가 쌓이고, 일정량을 모으면 레벨이 오릅니다. 레벨이 오르면 체력 최대치가 늘고 새로운 기술을 배웁니다. 초반에는 밋밋하던 연타가 후반에 가면 화려한 마무리 기술로 이어집니다.
벨트스크롤 액션에 성장 개념을 넣은 사례는 당시로서 드물었습니다. 덕분에 앞 스테이지에서 적을 부지런히 정리해 두면 뒤가 편해지고, 반대로 서둘러 지나치면 보스 앞에서 힘이 부족해집니다. 진행 속도를 스스로 조절하는 재미가 생깁니다.
원작의 흔적들
등장하는 적들은 원작에서 그대로 넘어왔습니다. 칼을 던지는 자, 뚱뚱한 몸으로 밀어붙이는 자, 화염병을 쓰는 자 같은 익숙한 얼굴들이 3등신으로 바뀌어 나옵니다. 보스도 마찬가지라, 원작을 아는 사람이라면 각 스테이지 끝에서 누가 나올지 대략 짐작할 수 있습니다.
원작의 명물이던 드럼통과 상자 부수기도 남아 있습니다. 배경의 물건을 때리면 회복 아이템이나 점수 아이템이 나오는데, 원작에서 통을 부수며 고기를 찾던 그 습관이 여기서도 그대로 통합니다.
늦게 나와 묻힌 명작
이 작품은 패미컴의 수명이 거의 끝나 갈 무렵에 나왔습니다. 이미 다음 세대 기기로 관심이 옮겨 간 시기라 판매는 부진했고, 오랫동안 아는 사람만 아는 게임으로 남아 있었습니다. 지금 와서 평가가 높아진 쪽에 속합니다.
캡콤이 패미컴이라는 기기를 얼마나 잘 이해하고 있었는지 보여 주는 작품이기도 합니다. 화면 속 인물은 작지만 동작이 크고 분명해서 무슨 기술이 나가는지 한눈에 보이고, 맞는 순간의 반응도 시원합니다. 원작을 좋아했다면 반드시 한 번은 해 볼 만합니다.