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게임보이 록맨 1

록맨 월드 (Megaman Europe) · 1991 · Capcom

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화면이 좁아지자 게임이 달라졌습니다

패미컴 록맨을 하다가 이 게임을 켜면 가장 먼저 느끼는 것이 시야입니다. 게임보이의 화면은 좁아서, 앞에 무엇이 있는지 미리 보이지 않습니다. 뛰어내리고 나서야 아래에 가시가 있다는 걸 알게 되는 상황이 자주 나옵니다.

그래서 이 판은 조심스럽게 나아가는 게임이 되었습니다. 뛰기 전에 한 걸음 물러서서 화면을 밀어 보고, 적이 나오는 자리를 외워 두는 식으로 진행하게 됩니다.

게임보이 록맨 1 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

어떤 게임인가

게임보이 록맨 1(Mega Man)은 로봇 여덟 대를 차례로 물리치고 그들의 무기를 빼앗아 다음 상대에게 쓰는 액션 게임입니다. 스테이지를 고르는 순서가 정해져 있지 않아서, 누구부터 잡느냐가 곧 공략이 됩니다.

기본 무기는 팔에서 나가는 버스터입니다. 버튼을 계속 눌러 모았다가 놓으면 커다란 탄이 나가고, 보스마다 약점이 되는 무기가 따로 있어서 맞는 무기를 들고 가면 순식간에 끝납니다.

반씩 나눠 담은 구성

이 게임의 보스 여덟은 패미컴 1편과 2편에서 넷씩 가져왔습니다. 컷맨과 아이스맨 같은 익숙한 얼굴이 앞쪽 네 스테이지에 나오고, 그들을 다 잡으면 2편 출신 넷이 기다립니다.

다만 스테이지 구성은 원작을 그대로 옮긴 것이 아니라 새로 짰습니다. 익숙한 보스를 만나러 가는 길이 전혀 낯선 지형이라, 원작을 잘 아는 사람도 처음부터 다시 익혀야 합니다.

우주에서 벌어지는 마지막

여덟을 모두 처리하고 나면 무대가 우주로 옮겨 갑니다. 이 판에만 나오는 새 적이 기다리고 있고, 그 상대와의 싸움은 그때까지 모은 무기를 전부 꺼내 쓰게 만듭니다.

마지막 구간은 회복 아이템이 인색해서, 앞선 스테이지에서 무기 에너지를 얼마나 아꼈느냐가 그대로 결과로 이어집니다. 무작정 강한 무기를 남발하고 오면 정작 필요한 순간에 쓸 것이 없습니다.

휴대용으로 옮기며 생긴 색깔

소리가 단순해지고 색이 사라졌지만, 뛰고 쏘고 미끄러지지 않고 버티는 록맨의 조작 감각은 그대로 살아 있습니다. 오히려 화면이 좁아진 만큼 적 배치를 촘촘히 짜서, 짧은 구간마다 판단을 요구하는 밀도 높은 게임이 되었습니다.

이 작품이 성공하면서 게임보이 록맨은 다섯 편까지 이어졌습니다. 뒤로 갈수록 완성도가 올라가지만, 손바닥 안에서 록맨을 처음 만나게 해 준 것은 이 첫 작품입니다.