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게임보이 록맨 2

록맨 월드 2 (Megaman Ii Europe) · 1991 · Capcom

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시리즈에서 가장 말이 많은 작품

게임보이 록맨 다섯 편 중에서 유독 평가가 갈리는 것이 이 2편입니다. 화면 처리가 매끄럽지 않아 적이 많이 나오면 움직임이 끊기고, 난이도 배치도 고르지 않습니다. 오래 즐긴 사람들 사이에서도 이 편만은 다르다는 말이 나옵니다.

그런데 묘하게 다시 하게 되는 구석이 있습니다. 음악이 귀에 잘 감기고, 이 편에만 나오는 요소들이 있어서 시리즈를 다 해 보려는 사람은 결국 여기를 지나가게 됩니다.

게임보이 록맨 2 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

어떤 게임인가

게임보이 록맨 2(Mega Man II)는 로봇 여덟 대를 물리치고 그 무기를 빼앗아 쓰는 액션 게임입니다. 앞선 작품과 마찬가지로 넷을 먼저 고르고, 그들을 정리하면 다음 넷이 열립니다.

이번 여덟은 패미컴 2편과 3편에서 넷씩 가져왔습니다. 우드맨, 에어맨, 히트맨처럼 낯익은 이름들이 새로 그려진 스테이지 안에서 기다립니다.

게임보이 록맨 2 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

라쉬와 새 이동 수단

록맨을 돕는 개 라쉬가 이 판에도 나옵니다. 발판이 되어 주거나, 하늘을 나는 형태로 바뀌어 건널 수 없는 구간을 넘겨 줍니다. 지형이 험한 곳에서는 라쉬를 언제 부르느냐가 곧 통과 여부를 결정합니다.

여기에 이 작품만의 이동 장치가 더해집니다. 특정 시점부터 쓸 수 있게 되는 장비인데, 그때까지 못 가던 곳으로 갈 수 있게 되면서 후반부의 지형 해석이 달라집니다.

약점 찾기

록맨 시리즈의 재미는 보스의 약점을 찾아내는 데 있습니다. 아무 순서로나 덤비면 어느 상대든 힘겹지만, 맞는 무기를 들고 가면 몇 방에 끝납니다. 어떤 무기가 어디에 통하는지 알아내는 과정이 곧 이 게임의 공략입니다.

무기 에너지는 한정되어 있으므로 함부로 쓰지 않는 습관이 필요합니다. 잡졸은 기본 버스터로 처리하고 특수 무기는 보스와 까다로운 지형에만 쓰는 것이 정석입니다.

이 편만의 마지막

여덟을 다 잡은 뒤 이어지는 후반부에는 이 작품에만 등장하는 상대가 기다립니다. 앞선 작품에서 그랬듯 게임보이판 록맨은 매번 고유한 최종 국면을 준비해 두는데, 이 편도 예외가 아닙니다.

마지막 구간은 발판이 좁고 회복이 인색합니다. 결국 앞선 스테이지들을 얼마나 여유롭게 통과했는지가 여기서 드러납니다. 완성도에 대한 말이 많은 작품이지만, 다 끝내고 나면 시리즈의 한 조각을 채웠다는 기분이 드는 것도 사실입니다.