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게임보이 록맨 4

록맨 월드 4 (Megaman Iv Europe) · 1993 · Capcom

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부품을 모아 물건을 삽니다

이 편에서 눈에 띄는 변화는 상점입니다. 스테이지 곳곳에서 나사 모양 부품을 주울 수 있고, 그것을 모아 회복 아이템이나 목숨, 유용한 장비를 삽니다.

덕분에 이 게임은 스테이지를 그냥 통과하는 게임이 아니라 훑는 게임이 됩니다. 부수면 부품을 떨구는 적이 있고, 위험한 곳에 부품이 놓여 있기도 합니다. 조금 더 벌어 두면 뒤가 편해진다는 걸 알기 때문에 자꾸 위험한 쪽으로 발이 갑니다.

게임보이 록맨 4 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1993)

어떤 게임인가

게임보이 록맨 4(Mega Man IV)는 로봇 여덟 대를 순서 없이 골라 쓰러뜨리고 그 무기를 빼앗아 쓰는 액션 게임입니다. 앞선 작품들처럼 넷을 먼저 열고, 그들을 정리하면 나머지 넷이 열리는 구성입니다.

이번 보스들은 패미컴 4편과 5편에서 넷씩 왔습니다. 브라이트맨, 파라오맨 같은 상대들이 게임보이용으로 새로 만든 스테이지 안에 배치되어 있습니다.

게임보이 록맨 4 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 (1993)

새로 붙은 도구들

상점에서 파는 물건 중에는 진행 자체를 편하게 만드는 것들이 있습니다. 에너지를 채워 주는 것부터, 발판을 만들어 주거나 특정 지형을 넘어가게 해 주는 장비까지 있어서, 무엇을 먼저 살지 고르는 재미가 생겼습니다.

라쉬도 여전히 함께합니다. 형태를 바꿔 이동을 돕는 방식이라 험한 지형에서 부르게 되는데, 상점 물건과 라쉬 중 무엇을 쓸지 선택지가 늘어난 셈입니다.

스테이지 구성

3편에서 잡힌 짜임새가 이어집니다. 화면이 좁은 게임보이에 맞춰 적을 미리 볼 수 있도록 배치하고, 처음 지나가는 사람도 억울하게 죽지 않도록 다듬어 놓았습니다.

대신 뒤로 갈수록 요구하는 것이 많아집니다. 좁은 발판 위에서 정확히 착지하고, 가시를 피해 미끄러지고, 사라졌다 나타나는 블록의 박자를 세는 구간이 이어집니다. 이런 곳에서는 특수 무기보다 침착한 손이 더 중요합니다.

시리즈 후반의 안정감

게임보이 록맨은 편이 거듭될수록 만듦새가 좋아졌고, 이 4편은 그 흐름이 자리를 잡은 지점입니다. 화면 처리가 매끄럽고, 무기 배분이 고르고, 상점이라는 새 요소가 진행에 자연스럽게 녹아 있습니다.

패미컴에서 시작한 이 시리즈가 휴대용에서도 고유한 색깔을 갖게 되었다는 것이 이 무렵의 성과입니다. 원작의 보스를 빌려 오되 스테이지와 최종 국면은 새로 만드는 방식이 확실히 굳어져서, 원작을 다 해 본 사람에게도 새로운 게임이 됩니다.