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레이맨

레이맨 (Rayman) · 1995 · Ubisoft

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팔다리가 붙어 있지 않은 주인공

레이맨을 처음 보면 눈이 먼저 가는 것이 캐릭터의 생김새입니다. 손과 발이 몸통에 붙어 있지 않고 떨어진 채로 둥둥 떠 있습니다. 목도 없고 팔도 다리도 없이, 머리와 몸통과 손발이 따로 노는 모양입니다.

이 디자인은 그저 특이하려고 만든 것이 아닙니다. 팔다리를 그리고 움직이는 데 드는 자원을 아끼면서도 캐릭터가 부드럽게 움직이게 하려는 실용적인 판단이었고, 그 덕에 이 게임의 애니메이션은 같은 시기 다른 게임들보다 확연히 매끄럽습니다. 그리고 나중에는 주먹을 떼어 던지는 공격이라는 독특한 조작으로도 이어졌습니다.

레이맨 플랫폼 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1995)

어떤 게임인가

레이맨(Rayman)은 옆에서 보는 시점의 플랫폼 액션 게임입니다. 각 스테이지의 시작점에서 출구까지 뛰고 매달리며 나아가고, 도중에 붙잡힌 동료들을 구해 냅니다. 동료를 일정 수 이상 구해야 다음 지역이 열리기 때문에, 그냥 달려 지나갈 수는 없습니다.

조작은 처음에 아주 단순합니다. 걷고 뛰는 것이 전부입니다. 그러다 진행하면서 능력이 하나씩 늘어납니다. 주먹을 뻗어 공격하고, 머리카락을 돌려 헬리콥터처럼 천천히 내려오고, 매달리고, 벽을 타고, 몸집을 줄이는 능력까지 붙습니다.

능력이 늘 때마다 이전에 못 가던 곳으로 갈 수 있게 되므로, 지나온 스테이지를 다시 돌며 못 구한 동료를 찾는 흐름이 자연스럽게 생깁니다.

그림과 소리

이 게임을 이야기할 때 빠지지 않는 것이 화면입니다. 배경이 손으로 그린 그림처럼 만들어져 있어서, 도트로 찍은 다른 게임들과 결이 다릅니다. 숲, 음악을 소재로 한 지역, 과자로 이루어진 지역 등 각 지역마다 색과 형태가 완전히 달라서, 새 지역에 들어갈 때마다 화면 자체가 볼거리가 됩니다.

음악도 그 지역의 분위기에 맞춰 짜여 있습니다. 특히 악기와 음표가 배경인 지역은 음악과 지형이 서로 어울려서, 지금 들어도 인상적입니다.

만만찮은 난이도

생김새가 귀여워서 쉬운 게임으로 오해하기 쉬운데, 실제로는 상당히 어렵습니다. 발판 간격이 빡빡하고, 즉사 함정이 자주 나오며, 한 구간이 길어서 중간에 죽으면 꽤 뒤로 돌아갑니다.

특히 후반부의 어떤 구간들은 한 번의 실수도 허용하지 않는 수준입니다. 여기서는 요령보다 반복이 답입니다. 몇 번 죽어 가며 배치를 외우고, 각 점프의 타이밍을 몸에 새기는 수밖에 없습니다.

도움이 되는 요령을 꼽자면, 첫째로 머리카락 활강을 적극적으로 쓰는 것입니다. 낙하 속도를 늦추면 착지 지점을 조절할 여유가 생겨 실수가 크게 줄어듭니다. 둘째로 서두르지 않는 것입니다. 이 게임은 앞으로 달리기보다 한 발판씩 확인하며 나아갈 때 훨씬 잘 풀립니다. 셋째로 체력 회복 아이템의 위치를 기억해 두었다가 위험 구간 직전에 챙기는 것입니다.

동료를 모으는 구조

이 게임은 스테이지를 끝까지 가는 것만으로는 진행이 안 됩니다. 곳곳에 갇혀 있는 동료들을 일정 수 이상 풀어 줘야 다음 지역이 열리기 때문입니다. 동료는 눈에 잘 띄는 자리에도 있고, 일부러 찾아야만 나오는 구석에도 있습니다.

그래서 이 게임에는 탐색의 성격이 섞여 있습니다. 그냥 지나칠 만한 벽이나 천장 위에 길이 있는 경우가 있어서, 한 번 통과한 스테이지도 새 능력을 얻은 뒤에 다시 들르면 못 보던 것이 보입니다. 진행이 막혔다면 앞선 스테이지에 안 가 본 구석이 남아 있을 가능성이 큽니다.

시리즈의 시작점

이 작품은 이후 오래 이어지는 시리즈의 첫 편입니다. 다음 작품부터는 3D로 넘어가며 성격이 달라지지만, 캐릭터의 생김새와 주먹을 던지는 공격, 활강 이동 같은 뼈대는 여기서 만들어진 것입니다.

국내에서는 이 시리즈가 크게 유행하지는 않았지만, 화면을 한 번 본 사람은 대체로 기억합니다. 팔다리 떨어진 캐릭터와 손그림 같은 배경이 워낙 특이했기 때문입니다.

지금 켜 보면 그림이 여전히 예쁘고, 조작에 대한 반응이 정확해서 죽어도 억울하지 않습니다. 어려운 플랫폼 액션을 붙잡고 구간을 하나씩 넘기는 재미를 좋아한다면 잘 맞는 게임입니다.