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마이크로 머신즈 게임기어

마이크로 머신즈 (Micro Machines Europe) · 1994 · Codemasters

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식탁 위가 서킷이 됩니다

레이싱 게임의 무대라고 하면 보통 서킷이나 도시의 도로를 떠올립니다. 그런데 이 게임의 코스는 아침 식사가 차려진 식탁, 당구대의 초록색 천, 정원의 흙바닥, 목공소의 작업대입니다. 시리얼 그릇과 흘린 우유 웅덩이가 코너의 장애물이 되고, 당구공이 굴러다니는 사이를 비집고 지나가야 합니다.

손바닥만 한 장난감 자동차의 시점에서 세상을 보면 평범한 집안이 이렇게 험한 코스가 된다는 발상 자체가 재미있습니다. 코스를 한 바퀴 돌 때마다 "저건 연필이잖아" 하고 알아보는 맛이 있습니다.

마이크로 머신즈 게임기어 레이싱 게임 화면 1 - 게임기어 (1994)

어떤 게임인가

마이크로 머신즈(Micro Machines)는 실제로 팔리던 동명의 미니카 완구를 소재로 만든 위에서 내려다보는 시점의 레이싱 게임입니다. 화면 전체를 위에서 조감하고, 코스를 벗어나면 차가 떨어지거나 뒤집힙니다.

조작은 단순합니다. 가속과 방향 전환뿐이고 기어나 브레이크 같은 것은 신경 쓸 필요가 없습니다. 대신 관성이 상당해서 코너에서 미끄러지는 감각을 익히지 않으면 매번 책상 밖으로 떨어집니다.

마이크로 머신즈 게임기어 레이싱 게임 화면 2 - 게임기어 (1994)

차종마다 다른 감각

등장하는 차는 종류가 여럿입니다. 포뮬러 카는 빠르지만 잘 미끄러지고, 사륜구동 트럭은 느린 대신 험한 지형에서도 안정적입니다. 보트로 욕조나 개울을 달리는 코스, 탱크로 모래밭을 밟는 코스도 있습니다.

차종과 코스가 짝지어져 있어서 매 경기 조작 감각이 달라집니다. 앞 경기에서 익힌 감으로 다음 코스에 들어가면 그대로 미끄러져 나가는 일이 흔합니다. 차종별로 브레이크를 잡는 타이밍을 따로 몸에 익혀야 합니다.

화면 밖으로 밀어내는 승부

이 시리즈를 유명하게 만든 것은 대전 규칙입니다. 순위를 따지는 대신, 상대보다 앞서 나가서 상대를 화면 밖으로 밀어내면 점수를 얻습니다. 화면은 항상 선두를 기준으로 움직이므로 뒤처지면 그대로 사라지는 셈입니다.

덕분에 순위 경쟁이 아니라 몸싸움이 됩니다. 코너에서 안쪽을 파고들어 상대를 밖으로 밀어버리거나, 좁은 다리에서 옆구리를 들이받아 떨어뜨리는 식의 플레이가 정석이 됩니다. 실력 차이가 나도 한 번의 실수로 뒤집히는 구조라 끝까지 긴장이 유지됩니다.

휴대용으로 옮겨온 코스

작은 화면에 맞춰 코스가 다시 그려졌지만, 조감 시점이라 원작의 재미가 크게 손상되지 않았습니다. 애초에 화면 전체를 위에서 내려다보는 구조라 해상도가 줄어도 코스의 형태를 파악하는 데 무리가 없습니다.

짧게 한 경기씩 끊어서 할 수 있다는 점도 휴대기와 잘 맞습니다. 한 코스가 몇 십 초면 끝나므로 잠깐씩 붙잡고 하기에 알맞고, 코스를 외우면 기록을 줄이는 재미로 계속 붙게 됩니다.