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별의 커비 꿈의 샘 디럭스 북미판

커비 나이트메어 인 드림랜드 북미판 (Kirby Nightmare in Dreamland U mode7) · 2002 · Nintendo

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

날 수 있는 주인공

플랫폼 게임에서 낭떠러지는 늘 긴장의 원천입니다. 잘못 뛰면 떨어져 죽으니까요. 그런데 커비는 공기를 들이마셔 부풀면 하늘을 날 수 있습니다. 웬만한 낭떠러지는 그냥 날아서 건너갑니다.

이 하나 때문에 커비는 다른 플랫폼 게임들과 결이 다릅니다. 점프를 정밀하게 맞추는 긴장 대신, 어떤 능력을 들고 어디를 뒤져 볼지에 마음을 쓰게 됩니다. 그래서 이 시리즈는 게임을 잘 못하는 사람도 끝까지 갈 수 있는 것으로 유명합니다.

별의 커비 꿈의 샘 디럭스 북미판 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

별의 커비 꿈의 샘 디럭스 북미판(Kirby: Nightmare in Dream Land)은 옆으로 스크롤되는 화면을 나아가는 액션 게임입니다. 적을 빨아들여 삼키면 그 적의 능력을 복사해서 쓸 수 있습니다.

패미컴으로 나왔던 원작을 게임보이 어드밴스에서 새로 그려 낸 리메이크입니다. 스테이지 구성은 원작을 따르되 그래픽을 전부 다시 그리고 조작을 다듬었습니다.

복사 능력의 폭

불, 얼음, 전기, 검, 해머, 바위, 파라솔, 소리, 바퀴, UFO 등 능력이 다양합니다. 하나하나 조작 방식과 사거리가 달라서, 같은 구간도 능력에 따라 전혀 다르게 풀립니다.

능력은 버튼 하나로 버릴 수 있고, 버린 능력은 별이 되어 다시 주울 수 있습니다. 원하지 않는 능력이 붙어도 금방 바꿀 수 있으니 이것저것 시험해 보기 좋습니다.

일부 장애물은 정해진 능력으로만 치울 수 있습니다. 그래서 숨은 방을 전부 열려면 능력을 바꿔 가며 같은 스테이지를 여러 번 들르게 됩니다.

숨은 길과 보스

스테이지마다 감춰진 통로가 있습니다. 벽처럼 보이는 자리로 걸어 들어가면 열리기도 하고, 바닥을 부수면 아래로 이어지기도 합니다.

숨은 방에는 대개 스위치가 있고, 누르면 지도에 새 경로가 생깁니다. 진행만 하려면 지나쳐도 되지만, 찾아 두면 갈 수 있는 곳이 늘어납니다.

보스는 패턴이 명확한 편이라 몇 번 겪으면 익숙해집니다. 보스방에 들어가기 전에 유리한 능력을 챙기면 훨씬 편하고, 실패해도 다시 붙기가 부담스럽지 않습니다.

부가 요소

본편 외에 짧은 미니게임 몇 가지가 들어 있습니다. 반응 속도를 겨루는 단순한 것들이지만, 잠깐 잡고 놀기에는 잘 맞습니다.

본편을 끝내면 더 어려운 모드가 열립니다. 체력이 줄고 적 배치가 달라지니, 같은 스테이지도 훨씬 신중하게 지나가게 됩니다. 커비를 처음 접하는 분이라면 이 작품으로 시작해도 시리즈의 기본기를 다 익힐 수 있습니다.