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섹션 Z

섹션 Z (Section Z SET 1) · 1985 · Capcom

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뒤를 돌아보는 버튼

이 게임에는 다른 슈팅에 없는 버튼이 하나 더 있습니다. 몸을 반대쪽으로 돌리는 버튼입니다. 오른쪽을 보고 날아가다 이 버튼을 누르면 그대로 왼쪽을 향해 쏘게 됩니다. 뒤에서 따라붙는 적을 그냥 흘려보내지 않고 돌아서서 정리할 수 있다는 뜻이고, 반대로 앞쪽이 비는 순간이 생긴다는 뜻이기도 합니다. 이 하나 때문에 화면을 앞뒤로 나눠 보게 됩니다.

섹션 Z(Section Z)는 제트팩을 멘 사람이 적의 거대한 요새 안을 파고드는 슈팅 게임입니다. 전투기를 조종하는 것이 아니라 사람이 직접 떠다니기 때문에 움직임이 가볍고, 화면 어디로든 자유롭게 이동합니다. 요새 안은 구역별로 나뉘어 있고, 각 구역에는 알파벳이 하나씩 붙어 있습니다.

섹션 Z 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

A부터 Z까지

구역을 통과할 때마다 다음 구역의 알파벳이 표시됩니다. 순서대로만 이어지는 것이 아니라, 통로가 갈라지는 곳에서 어느 쪽으로 들어가느냐에 따라 다음에 도착하는 구역이 달라집니다. 그래서 같은 게임인데도 사람마다 지나온 경로가 다르고, 몇 번 해 보면 자기만의 길을 정하게 됩니다.

지름길처럼 보이는 경로가 실제로는 더 험한 구역으로 이어지기도 합니다. 화면 구석에 뚫린 통로를 발견하고 들어갔다가 적 밀도가 확 올라간 곳에 떨어지는 경험을 하고 나면, 다음부터는 갈림길 앞에서 한 번 더 생각하게 됩니다. 요새 전체를 하나의 지도로 그려 보는 재미가 여기서 나옵니다.

섹션 Z 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1985)

가만히 있어도 줄어드는 에너지

체력에 해당하는 에너지가 시간이 흐르면 저절로 줄어듭니다. 적탄에 맞으면 크게 깎이고, 아무 일이 없어도 조금씩 빠집니다. 그래서 안전한 자리에 숨어 시간을 끄는 전략이 통하지 않습니다. 위험을 감수하고 앞으로 나가서 회복 아이템을 챙기는 쪽이 결국 오래 삽니다.

이 설계 때문에 게임 전체가 계속 앞으로 밀리는 느낌을 줍니다. 한 구역에서 오래 머물수록 손해가 쌓이니, 적을 전부 정리하려 들지 말고 필요한 것만 부수고 통과하는 판단이 필요합니다. 초보와 숙련자의 차이가 여기서 가장 크게 벌어집니다.

섹션 Z 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1985)

구역 끝의 두뇌

요새 깊숙한 곳에는 이 모든 것을 움직이는 거대한 두뇌가 있습니다. 여기까지 가는 길은 짧지 않고, 중간중간 화면을 가득 채우는 큰 적들이 길을 막습니다. 이런 적들은 대개 약점이 한 군데뿐이라, 어디를 때려야 하는지 찾는 시간 동안 에너지가 줄어드는 것을 견뎌야 합니다.

그림은 지금 보면 소박하지만 구성은 야무집니다. 배경이 금속판과 파이프로 채워져 있어서 정말 커다란 구조물 안을 날아다니는 기분이 들고, 구역이 바뀔 때마다 색조가 달라져 어디쯤 왔는지 감이 옵니다. 뒤를 도는 버튼 하나가 만들어 낸 차이가 얼마나 큰지 확인하기에 좋은 게임입니다.