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쇼기노 타츠진 (오락실)

쇼기노 타츠진 (Syougi no Tatsujin Master of Syougi) · 1995 · ADK

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격투 기판에 올라간 장기판

1995년의 네오지오는 대전 격투와 총질 게임으로 가득한 기판이었습니다. 같은 해에 나온 목록을 보면 주먹이 오가고 총알이 날아다니는 것들이 줄줄이 이어집니다. 그 한복판에 장기 게임이 한 편 끼어 있다는 사실 자체가 이 게임의 가장 큰 이야깃거리입니다.

만든 곳은 ADK입니다. 닌자 액션이나 격투 게임으로 이름을 알린 회사가 조용한 보드 게임을 내놓았으니, 당시 기판 목록을 넘겨보던 업주 입장에서도 낯설었을 것입니다. 실제로 이런 부류는 오락실 전면보다는 구석 자리나, 손님이 오래 앉아 있어도 괜찮은 가게에 어울리는 물건이었습니다.

쇼기노 타츠진 (오락실) 보드·카드 게임 화면 1 - 오락실 (1995)

어떤 게임인가

쇼기노 타츠진(Syougi no Tatsujin)은 일본 장기, 즉 쇼기를 두는 게임입니다. 화면에 판이 펼쳐지고 말이 놓이면, 커서를 움직여 옮길 말을 고르고 목적지를 지정하는 방식으로 진행합니다. 액션도, 시간 압박으로 손을 떨게 만드는 장치도 없습니다. 오로지 한 수 한 수를 두는 것이 전부입니다.

혼자 할 때는 기계를 상대로 두고, 둘이 붙으면 사람끼리 마주 앉아 둡니다. 오락실 기판이라는 특성상 동전을 넣은 만큼 판이 이어지는 구조여서, 형세가 기울면 미련 없이 끝내고 다시 시작하게 됩니다.

조작은 레버로 커서 이동, 버튼으로 결정과 취소 정도로 끝납니다. 규칙을 아는 사람이라면 화면 안내를 따로 읽지 않아도 곧바로 둘 수 있을 만큼 단순합니다.

쇼기노 타츠진 (오락실) 보드·카드 게임 화면 2 - 오락실 (1995)

쇼기와 우리 장기의 차이

한국 장기에 익숙한 분이라면 판을 보자마자 낯선 점을 여럿 발견하실 겁니다. 판이 아홉 줄 네모 칸으로 되어 있고, 말은 칸 안에 놓입니다. 우리 장기처럼 선이 교차하는 점 위에 놓는 방식이 아닙니다.

가장 크게 다른 것은 잡은 말을 다시 쓸 수 있다는 규칙입니다. 상대에게서 따낸 말을 자기 말로 삼아, 자기 차례에 판 위 빈칸에 다시 내려놓을 수 있습니다. 그래서 쇼기는 말이 줄어들지 않고, 후반으로 갈수록 판이 오히려 복잡해집니다. 우리 장기의 감각으로 말을 따내며 유리하다고 느끼다가, 그 말이 고스란히 자기 진영에 떨어져 무너지는 경험을 하기 쉽습니다.

또 하나는 승격입니다. 말이 상대 진영 안쪽으로 들어가면 뒤집어서 더 강한 움직임을 가진 말로 바꿀 수 있습니다. 앞으로만 한 칸 가던 병졸 같은 말이 훨씬 넓게 움직이게 되니, 밀고 들어가는 것 자체가 전력 보강이 됩니다.

쇼기노 타츠진 (오락실) 보드·카드 게임 화면 3 - 오락실 (1995)

처음 붙는 분을 위한 요령

규칙을 모른 채 켰다면 먼저 말의 움직임부터 익히는 편이 좋습니다. 앞으로만 가는 말, 대각선으로 뻗는 말, 줄과 열을 따라 끝까지 가는 말 정도만 구분해도 한 판을 끝까지 둘 수 있습니다.

실전에서는 방어를 먼저 갖추는 쪽이 편합니다. 쇼기는 잡은 말을 다시 던져 넣을 수 있기 때문에, 왕 주변이 허술하면 한순간에 무너집니다. 공격보다 왕 옆을 몇 수 들여 단단히 만들어 두는 것이 초보에게는 훨씬 실속 있습니다.

그리고 말을 함부로 교환하지 않는 편이 좋습니다. 서로 말을 주고받으면 상대의 손에 던져 넣을 수 있는 말이 쌓입니다. 계산이 서지 않는다면 그냥 서로 노려보고만 있는 쪽이 안전합니다.

한국 오락실에서는

국내 오락실에서 이 게임을 만나 본 분은 아주 드물 것입니다. 일본 장기라는 소재 자체가 한국 손님에게는 진입 장벽이었고, 한 판에 걸리는 시간도 길어 동전 회전이 맞지 않는 물건이었습니다. 네오지오 기판이 널리 깔려 있었는데도 이 게임이 걸려 있는 가게는 거의 없었습니다.

그래서 지금 이 게임을 켜 보는 것은 오락실에서 놓친 자리를 뒤늦게 채우는 일에 가깝습니다. 설치 과정 없이 브라우저에서 바로 실행되니, 쇼기 규칙을 배우는 첫 상대로 삼아 보는 것도 나쁘지 않습니다. 실수해도 아무도 눈치 주지 않는 상대라는 점이 의외로 큰 장점입니다.