스파이로 시즌 오브 아이스
스파이로 시즌 오브 아이스 (Spyro Season of Ice E Eurasia) · 2001
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스파이로는 원래 뒤에서 카메라가 따라붙는 3차원 게임의 주인공이었습니다. 넓은 섬을 빙글빙글 돌면서 보석을 줍고 벽 너머를 기웃거리는, 그 시절 3차원 액션의 전형이었지요. 그런데 이 게임은 그 스파이로를 손바닥만 한 화면으로 데려오면서 시점 자체를 바꿔 버립니다. 뒤가 아니라 위에서 내려다봅니다. 같은 용인데 화면이 달라지니 게임의 느낌도 꽤 달라집니다.
스파이로 시즌 오브 아이스(Spyro: Season of Ice)는 얼음에 갇힌 요정들을 풀어 주러 여러 세계를 돌아다니는 액션 게임입니다. 위에서 내려다보는 화면에서 스파이로를 움직여 지형을 탐색하고, 길을 막는 적을 처리하고, 숨어 있는 요정을 찾아냅니다. 조작은 이동과 불 뿜기, 뿔로 들이받는 돌진, 그리고 활공이 기본이 됩니다.
내려다보는 화면의 탐색
위에서 보는 시점의 장점은 지형이 한눈에 들어온다는 것입니다. 어느 쪽에 길이 있고 어디가 막혔는지 금방 파악됩니다. 대신 높낮이를 읽기가 어려워집니다. 저기 보이는 곳이 같은 높이인지 한 단 위인지가 화면만으로는 헷갈릴 때가 있습니다.
그래서 이 게임의 탐색은 지도를 머릿속에 그리는 쪽으로 기웁니다. 한 구역을 돌면서 가 본 곳과 못 가 본 곳을 구분하고, 못 간 곳으로 가려면 무엇이 필요한지 생각합니다. 넓은 공간을 뛰어다니며 우연히 발견하는 맛보다는, 빠뜨린 구석을 차근차근 지워 나가는 맛이 큽니다.
불과 뿔, 두 가지 공격
스파이로의 기본 공격은 두 가지입니다. 불을 뿜는 것과 뿔을 앞세워 들이받는 것입니다. 이 둘은 통하는 상대가 다릅니다. 어떤 적은 불에 타지 않고, 어떤 적은 껍데기가 단단해서 들이받아야 깨집니다. 같은 공격만 반복하면 멀쩡히 서 있는 적 앞에서 답답해집니다.
돌진은 공격이면서 이동 수단이기도 합니다. 평소보다 빠르게 움직이므로 넓은 공간을 가로지를 때 쓰면 편합니다. 다만 달리는 동안 방향을 크게 꺾기 어려워서, 좁은 길에서 쓰면 벽에 부딪히거나 원하지 않는 곳으로 밀려 나갑니다. 넓은 곳에서는 돌진, 좁은 곳에서는 걸음으로 나누는 게 좋습니다.
요정을 모으는 진행
게임의 목표는 요정을 모으는 것입니다. 요정은 각 구역에 흩어져 있고, 개수가 일정하게 차야 다음으로 넘어갈 수 있습니다. 눈에 보이는 곳에 있는 것도 있지만, 구석진 길 끝이나 짧은 과제를 통과해야 나오는 것도 있습니다.
이 구조 덕분에 한 구역을 한 번만 지나치고 끝내기 어렵습니다. 진행하다 막히면 앞서 돌아본 구역에 남겨 둔 요정을 찾으러 되돌아가게 됩니다. 짧게 끊어 하는 휴대용 게임에서는 이런 되돌아가기가 오히려 다시 켤 이유가 되어 줍니다.
곁가지 과제들
본 줄기를 따라가다 보면 중간중간 성격이 다른 과제가 끼어듭니다. 정해진 시간 안에 목표를 처리하거나, 정해진 길을 실수 없이 통과하는 식입니다. 이런 대목은 평소의 탐색과 리듬이 달라서 환기가 됩니다.
다만 익숙해지기 전에는 이 곁가지에서 막히는 경우가 있습니다. 몇 번 실패해도 크게 손해 보는 구조가 아니니, 한 번 실패했을 때 무엇 때문에 실패했는지만 확인하고 다시 들어가면 됩니다. 대개는 순서를 바꾸거나 시작 방향을 달리하는 것만으로 풀립니다.
처음 하는 사람에게
한 구역에 들어가면 요정부터 찾지 말고 가장자리를 따라 한 바퀴 돌아보십시오. 전체 모양을 알고 나면 어디가 아직 안 가 본 곳인지 분명해져서, 헤매는 시간이 크게 줄어듭니다.
그리고 적을 만났을 때 한 가지 공격이 안 통하면 바로 다른 쪽을 시도하십시오. 불이 안 통하면 들이받고, 들이받아도 안 되면 그 적은 지금 잡을 수 없는 상대일 가능성이 큽니다. 그런 적은 놓아두고 다른 길을 찾는 편이 빠릅니다.