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스파이로 이터널 나이트 (GBA)

더 레전드 오브 스파이로 이터널 나이트 (The Legend of Spyro the Eternal Night E Sir Vg) · 2007 · Vivendi Games

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보라색 새끼 용 스파이로는 원래 넓은 들판을 뛰어다니며 보석을 줍는 캐릭터였습니다. 그런데 2000년대 중반 들어 시리즈가 새로 시작되면서 분위기가 꽤 달라졌습니다. 귀엽고 헐렁하던 모험담 대신, 세계의 운명을 진지하게 다루는 이야기가 붙었습니다. 이 작품은 그 새 노선의 두 번째 이야기이고, 휴대용 기기판은 거치형과 같은 이야기를 완전히 다른 방식으로 다시 만들어 낸 물건입니다.

이 게임은 스파이로를 조작해 옆으로 나아가며 싸우는 액션 게임입니다. 정식 이름은 스파이로 이터널 나이트(The Legend of Spyro: The Eternal Night)이고, 거치형판이 3차원 공간을 돌아다니는 형태인 것과 달리 휴대용판은 화면이 옆으로 흐르는 구성을 택했습니다. 걷고, 뛰고, 날갯짓으로 잠깐 활공하고, 입에서 원소의 숨결을 뿜어 적을 쓰러뜨립니다.

스파이로 이터널 나이트 (GBA) 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2007)

네 가지 숨결

이 게임의 중심은 스파이로가 쓸 수 있는 여러 원소의 숨결입니다. 불로 태우는 것, 얼음으로 굳히는 것, 전기로 지지는 것, 땅의 힘으로 밀어내는 것이 각각 성격이 다릅니다. 단순히 위력만 다른 게 아니라 쓰임새가 갈립니다.

어떤 적은 특정 숨결에만 반응하고, 어떤 장애물은 정해진 힘으로만 치울 수 있습니다. 그래서 싸움 도중에 숨결을 바꿔 가며 상황에 맞추는 게 기본 동작이 됩니다. 하나만 쓰면 금방 막힙니다.

숨결에는 소모되는 양이 있어서 무한정 뿜을 수 없습니다. 다 쓰면 회복될 때까지 기본 공격으로 버텨야 하니, 언제 아끼고 언제 쏟아붓느냐를 판단하게 됩니다. 이 자원 관리가 싸움에 긴장을 만듭니다.

싸움의 짜임

적이 나오면 화면이 잠기고, 그 자리의 적을 다 정리해야 앞으로 나아갈 수 있는 구간이 자주 나옵니다. 액션 게임에서 흔한 방식인데, 여기서는 적의 성격이 섞여 나오기 때문에 정리 순서를 잘 잡아야 합니다.

멀리서 던지는 적을 먼저 치우고 붙어 오는 적을 상대하는 게 보통 정답입니다. 반대로 하면 뒤에서 날아오는 것에 계속 맞으면서 싸우게 되고, 체력이 금방 깎입니다.

공중에 잠깐 떠 있는 동작도 싸움에 쓸 만합니다. 바닥의 적들이 몰려들 때 살짝 띄워 거리를 벌린 뒤 숨결을 뿜으면 안전하게 정리됩니다. 이 동작을 쓸 줄 아느냐가 초반 난이도를 크게 바꿉니다.

성장과 되돌아가기

진행하면서 능력을 키울 수 있고, 새로 얻은 숨결로 전에 못 지나갔던 곳을 열 수 있습니다. 그래서 한 번 지나간 구역에 다시 가 볼 이유가 생깁니다. 모아야 할 것들이 그런 자리에 숨어 있습니다.

다만 되돌아가는 동선이 편하지는 않습니다. 지나온 길을 그대로 다시 걸어야 하는 구간이 있어서, 다 모으려 들면 같은 길을 여러 번 오가게 됩니다. 굳이 다 모으지 않고 진행만 해도 이야기는 끝까지 볼 수 있습니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

가장 흔한 실패는 숨결을 아무 때나 쓰다가 정작 필요할 때 바닥나는 것입니다. 잡몹은 기본 공격으로도 충분히 정리되는 경우가 많으니, 숨결은 단단한 적이나 몰려 있는 상황에 남겨 두는 게 좋습니다.

두 번째는 체력 관리입니다. 맞으면서 밀어붙이는 식으로 진행하면 큰 싸움이 나왔을 때 이미 남은 체력이 없습니다. 회복 수단이 넉넉하지 않으니, 평범한 구간에서 맞지 않고 지나가는 습관이 나중을 좌우합니다.

세 번째는 방어와 회피를 안 쓰는 것입니다. 계속 공격만 누르고 있으면 상대의 큰 동작에 그대로 맞습니다. 상대가 자세를 잡는 순간 물러섰다가 끝난 뒤에 들어가는 리듬을 익혀야 합니다.

시리즈 안에서의 자리

이 무렵 스파이로 시리즈는 거치형과 휴대용판을 서로 다른 회사가 따로 만드는 일이 잦았습니다. 그래서 같은 이름을 달고도 장르 자체가 다른 경우가 나옵니다. 이 휴대용판도 그런 사례여서, 거치형을 해 본 사람이 기대하는 것과는 상당히 다른 게임이 나옵니다.

작은 화면에 맞춰 옆으로 흐르는 형태를 택한 건 결과적으로 좋은 선택이었습니다. 3차원 공간을 억지로 욱여넣은 이식판들이 대개 조작이 답답해지는 것과 달리, 이쪽은 손에 붙는 액션이 됐습니다. 스파이로라는 이름을 몰라도 액션 게임 하나로 무리 없이 즐길 만합니다.