ORAKSILGAME

엑스맨 디 오피셜 게임 (GBA)

엑스맨 디 오피셜 게임 (X Men the Official Game E Wrg) · 2006 · Activision

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

영화가 개봉하면 같은 이름을 단 게임이 따라 나오던 시절이 있었습니다. 그중에서도 휴대용 기기로 나온 판은 대개 급하게 만들어져 분량이 짧고 내용이 성긴 경우가 많았습니다. 그런데 이 게임은 조금 다른 구석이 있습니다. 원작 영화의 사이에 낀 이야기를 다루겠다고 나섰고, 실제로 캐릭터마다 조작감을 따로 만들어 놓았기 때문입니다.

엑스맨 디 오피셜 게임(X-Men: The Official Game)은 엑스맨 영화 세계관을 배경으로 한 액션 게임의 게임보이 어드밴스판입니다. 옆에서 본 화면을 따라 진행하면서 몰려드는 적을 격파하고, 중간중간 놓인 장애물을 능력으로 넘어 목적지까지 나아갑니다. 조작은 이동, 점프, 공격에 능력 사용이 더해지는 구성이라 액션 게임을 한 번이라도 해 본 사람이면 금방 손에 붙습니다.

엑스맨 디 오피셜 게임 (GBA) 벨트스크롤 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2006)

캐릭터에 따라 달라지는 손맛

이 게임에서 가장 눈에 띄는 부분은 조작하는 인물이 바뀔 때마다 진행 방식 자체가 바뀐다는 점입니다. 발톱으로 근접해서 썰어 내는 인물을 쓸 때는 적에게 바짝 붙어 연속으로 두들기는 싸움이 되고, 먼 거리에서 광선을 쏘는 인물을 쓸 때는 거리를 유지하며 줄을 세워 처리하는 싸움이 됩니다. 같은 구간이라도 누구를 쥐고 있느냐에 따라 공략 방향이 달라집니다.

그래서 한 인물에서 잘 되던 습관이 다음 인물에서는 그대로 죽음이 되기도 합니다. 근접형에 익숙해진 손으로 원거리형을 쥐면 자꾸 적에게 붙게 되는데, 그 순간 체력이 훅 깎입니다. 새 인물로 넘어갈 때는 처음 한 구간을 연습 삼아 천천히 지나가면서 사정거리와 공격 속도를 다시 재는 것이 좋습니다.

휴대용 기기에 맞춘 구조

같은 제목의 거치형 판과 견주면 이 게임은 완전히 다른 물건입니다. 3차원으로 돌아다니는 대신 옆에서 보는 화면으로 바뀌었고, 긴 스테이지를 몇 개 놓는 대신 짧게 끊어지는 구간을 여러 개 이어 붙였습니다. 이는 손해라기보다 기기 성격에 맞춘 선택입니다. 들고 다니면서 잠깐씩 하는 기기에서는 한 구간이 짧아야 붙잡기 좋으니까요.

덕분에 한 번에 오래 앉아 있지 않아도 진도가 나갑니다. 몇 분 단위로 끊어서 하기에 알맞고, 실패해도 다시 시작하는 지점이 멀지 않아 답답함이 덜합니다. 대신 전체 분량 자체는 길지 않아서, 손에 익고 나면 생각보다 빨리 끝을 봅니다.

막히기 쉬운 구간

처음 하는 사람이 가장 자주 막히는 곳은 적이 여럿 겹쳐 나오는 좁은 구간입니다. 화면이 넓지 않으니 물러설 자리가 없고, 공격 모션 중에 다른 방향에서 맞는 일이 반복됩니다. 이럴 때는 무작정 밀고 들어가지 말고 한쪽 끝으로 물러나 적이 줄지어 오게 만든 뒤 하나씩 끊는 편이 훨씬 안전합니다.

체력 관리도 중요합니다. 회복 수단이 넉넉하지 않아서 앞 구간에서 얻어맞고 온 상태로 다음 구간에 들어가면 그대로 무너집니다. 굳이 싸울 필요가 없는 적은 넘기고 지나가는 판단이 필요하고, 특히 능력을 써서 빠르게 통과할 수 있는 자리에서는 싸움을 피하는 쪽이 이득입니다.

영화 사이를 메우는 이야기

이 게임은 영화 두 편 사이의 시간을 다루면서, 화면에서 설명되지 않은 부분을 채우겠다는 의도로 만들어졌습니다. 원작을 본 사람이라면 그 사이에 무슨 일이 있었는지 궁금했을 법한 지점들을 건드리기 때문에, 게임 자체보다 그 설정을 보러 붙잡는 사람도 있었습니다.

다만 휴대용 판은 화면과 용량의 제약이 커서 그 이야기를 길게 풀어내기는 어려웠습니다. 대사와 장면이 간결하게 정리되어 있고, 서사보다는 액션 쪽에 무게가 실려 있습니다. 이야기를 기대하기보다 캐릭터별 액션을 확인하는 마음으로 접근하는 편이 실망이 적습니다.

지금 해 보면

영화를 소재로 한 휴대용 게임이라는 조건을 감안하면, 이 게임은 평균 이상의 물건입니다. 적어도 캐릭터마다 다르게 만들겠다는 노력이 화면에 드러나고, 조작 반응도 답답하지 않습니다. 짧은 시간에 화면 가득 적을 쓸어 내는 감각을 원한다면 충분히 제 몫을 합니다.

국내에서는 이런 영화 연동 휴대용 게임이 널리 알려지지는 않았습니다. 정식으로 눈에 띄게 유통된 축도 아니고, 같은 기기에 워낙 강한 작품들이 많았기 때문입니다. 그래서 지금 이 게임을 처음 만나는 사람이 대부분일 텐데, 기대치를 크게 잡지 않고 붙잡으면 의외로 손이 오래 갑니다.