울트라맨 메가드라이브
울트라맨 (Ultraman Japan) · 1993 · Bandai
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3분 안에 괴수를 쓰러뜨려야 합니다
울트라맨을 아는 사람이라면 가슴의 등이 깜빡이기 시작할 때의 조바심을 기억할 겁니다. 지구에서는 활동 시간이 짧아서, 정해진 시간 안에 괴수를 처리하지 못하면 힘을 잃고 물러나야 한다는 설정입니다. 이 게임은 그 규칙을 그대로 게임 규칙으로 삼았습니다.
그래서 화면 위에는 늘 남은 시간이 흐릅니다. 조심스럽게 거리만 재다가는 시간이 먼저 끝납니다. 언젠가는 들어가야 하고, 들어가면 맞을 각오를 해야 합니다. 원작의 긴장감을 규칙 하나로 옮겨 놓은 셈입니다.
어떤 게임인가
울트라맨 메가드라이브(Ultraman)는 거대 히어로와 괴수가 1대1로 맞붙는 대전 액션 게임입니다. 플레이어는 울트라맨을 조작하고, 상대로는 특촬 시리즈에 나왔던 괴수들이 차례로 나옵니다.
조작은 격투 게임에 가깝습니다. 좌우로 움직이고, 펀치와 킥으로 때리고, 붙잡아 던집니다. 여기에 울트라맨 특유의 광선기가 있습니다. 다만 광선은 아무 때나 나가지 않고 힘이 어느 정도 차 있어야 하므로, 언제 쓸지 아껴 두는 판단이 승부를 가릅니다.
괴수들과의 싸움
상대는 스테이지마다 바뀝니다. 덩치가 크고 느린 괴수는 정면으로 붙으면 위험하지만 뒤를 잡기 쉽고, 반대로 빠르게 치고 빠지는 괴수는 거리를 벌리는 순간 따라붙습니다. 상대의 공격 유형을 한두 번 맞아 가며 파악하는 게 사실상 첫 단계입니다.
대부분의 괴수는 원거리 공격을 하나씩 갖고 있습니다. 불을 뿜거나 광선을 쏘는데, 발동 전에 짧은 예비 동작이 있어서 그걸 보고 피하거나 뛰어넘습니다. 무작정 다가가기보다 상대가 한 번 크게 휘두른 뒤의 빈틈을 노려 붙잡기로 이어 가는 쪽이 안정적입니다.
특촬물의 질감
이 게임이 신경 쓴 부분은 분위기입니다. 배경에는 도시가 세워져 있고, 싸우는 동안 건물이 부서집니다. 실제 특촬 촬영장에서 미니어처 세트를 무너뜨리던 장면을 떠올리게 하는 연출입니다.
캐릭터도 사람이 안에 들어가 움직이는 슈트 특유의 뻣뻣함을 일부러 살렸습니다. 요즘 격투 게임 같은 날렵함은 없지만, 원작을 보고 자란 사람에게는 그 묵직함이 오히려 정확한 재현으로 느껴집니다.
짧지만 인상적인 작품
스테이지 수가 아주 많지는 않습니다. 대신 괴수 하나하나가 개성이 뚜렷해서, 한 마리를 잡는 요령을 알아내는 과정 자체가 게임의 본편입니다. 시간 제한 때문에 매판이 짧고 밀도가 높습니다.
울트라맨이라는 캐릭터를 게임으로 어떻게 옮길 것인가에 대해, 나름의 답을 내놓은 작품입니다. 원작을 알면 아는 만큼 더 재미있게 즐길 수 있습니다.