ORAKSILGAME

울트라맨 슈퍼패미컴판

울트라맨 (Ultraman Japan) · 1991 · Bandai

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

3분 안에 끝내야 합니다

원작 특촬물에서 울트라맨은 지구에서 3분밖에 활동하지 못합니다. 가슴의 컬러 타이머가 붉게 깜빡이기 시작하면 시간이 얼마 남지 않았다는 뜻입니다. 이 게임은 그 설정을 그대로 규칙으로 삼았습니다.

에너지 게이지가 계속 줄어들고, 다 떨어지면 승부와 관계없이 패배합니다. 그래서 이 게임은 상대를 잡는 것만큼이나 시간을 관리하는 게 중요합니다. 원작의 상징적인 설정이 게임의 긴장 구조가 된 흔치 않은 예입니다.

울트라맨 슈퍼패미컴판 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

울트라맨 슈퍼패미컴판(Ultraman)은 슈퍼패미컴 초기에 나온 일대일 대전 액션 게임입니다. 울트라맨을 조작해 원작에 등장한 괴수들과 차례로 맞붙는 구성으로, 옆에서 보는 시점에 두 캐릭터의 체력 게이지가 걸립니다.

괴수는 매 판 바뀌고 각자 다른 공격을 합니다. 원작 시리즈에 나왔던 괴수들이 그대로 등장해서, 특촬물을 본 사람이라면 이름을 알아보는 재미가 있습니다.

울트라맨 슈퍼패미컴판 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1991)

기술과 필살기

기본 공격은 펀치와 킥입니다. 여기에 상대를 붙잡아 던지는 기술이 있고, 무엇보다 원작의 상징인 스페시움 광선이 있습니다. 팔을 십자로 교차해 쏘는 그 동작이 도트로 재현되어 있고, 위력도 확실합니다.

다만 광선은 에너지를 크게 소모합니다. 남발하면 시간이 급격히 줄어들어 스스로 목을 조르게 됩니다. 그래서 실제 운용은 근접 공격으로 체력을 깎아 두었다가 마지막에 광선으로 마무리하는 식이 됩니다.

괴수를 붙잡아 던지는 기술도 유용합니다. 성공하면 상당한 피해를 주고 상대를 밀어낼 수 있어, 거리를 다시 잡는 수단으로도 쓰입니다.

괴수별 대응

괴수마다 공격 방식이 확연히 다릅니다. 불을 뿜는 괴수는 정면에 서 있으면 안 되고, 돌진해 오는 괴수는 옆으로 피한 뒤 뒤를 치는 식으로 대응이 갈립니다.

몇 판만 해 보면 각 괴수의 동작이 시작되기 직전의 자세가 눈에 들어옵니다. 그 신호를 읽어 미리 움직이는 게 이 게임의 실력입니다. 무작정 붙어서 때리면 반격을 맞고 시간만 소모하게 됩니다.

체력이 붙는 게 아니라 시간이 줄어드는 구조라, 안전하게 오래 끄는 전략이 통하지 않습니다. 위험을 감수하고 공격 기회를 만들어야 한다는 점이 이 게임의 성격을 결정합니다.

슈퍼패미컴 초기의 특촬 게임

이 작품은 슈퍼패미컴이 나온 직후에 발매되었습니다. 그래서 화면은 화려하지 않고 조작도 요즘 격투 게임에 비하면 단순합니다. 대신 캐릭터가 크게 그려져 있어 거대 히어로와 괴수가 맞붙는다는 느낌은 잘 살아 있습니다.

울트라맨은 일본 특촬물의 대표작이고 국내에서도 여러 경로로 알려졌습니다. 원작의 그 장면들, 특히 광선을 쏘는 순간을 직접 조작해 재현할 수 있다는 점이 이 게임을 찾게 만드는 이유입니다.