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울트라맨

울트라맨 (Ultraman Japan) · 1991 · Banpresto

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거대 괴수와 일대일로 맞붙는다

특촬물의 그 장면을 그대로 게임으로 만들면 어떻게 될까요. 이 작품의 답은 명확합니다. 화면 가득 커다란 히어로와 괴수가 마주 서고, 도시 모형 같은 배경 앞에서 서로 붙잡고 던지고 광선을 쏩니다.

특촬물의 규칙도 살아 있습니다. 화면에는 활동 한계를 알리는 게이지가 있어, 시간이 흐르면 이쪽이 점점 불리해집니다. 원작에서 가슴의 컬러 타이머가 깜빡이던 그 긴박함이 게임 규칙으로 들어간 셈입니다.

울트라맨 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

특촬 히어로를 소재로 한 대전 액션

울트라맨(Ultraman)은 1991년 반프레스토가 만든 대전형 액션입니다. 플레이어는 울트라맨을 조종해 차례로 등장하는 괴수들과 일대일로 싸웁니다.

조작은 격투 게임에 가깝습니다. 펀치와 킥으로 때리고, 붙잡아 던지고, 필살기인 광선으로 마무리합니다. 다만 캐릭터가 워낙 크게 그려져 있어 화면을 꽉 채우고, 움직임도 묵직해서 일반적인 격투 게임보다 한 동작 한 동작이 무겁게 느껴집니다.

울트라맨 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

광선을 언제 쏘느냐

이 게임의 승부처는 광선입니다. 마음대로 쏠 수 있는 게 아니라 조건이 갖춰져야 나가고, 위력이 절대적입니다. 상대의 체력을 어느 정도 깎아 둔 상태에서 정확히 맞혀야 결정타가 됩니다.

그래서 앞부분은 착실히 근접전으로 체력을 깎는 과정이 됩니다. 무작정 붙어 때리면 반격에 크게 당하니, 상대의 공격 뒤 빈틈을 노려 한 번씩 넣는 리듬이 필요합니다. 붙잡아 던지는 기술은 상대의 자세를 무너뜨리는 데 유용합니다.

등장하는 괴수들은 원작에서 유명한 상대들이라 생김새만으로도 반갑습니다. 각각 공격 방식이 달라서, 멀리서 불을 뿜는 쪽과 달려들어 붙잡는 쪽을 같은 방법으로 상대할 수 없습니다.

원작 팬을 위한 화면

반프레스토는 이 시기 특촬물과 로봇 애니메이션 판권을 활용한 게임을 여럿 냈습니다. 이 작품도 원작을 아는 사람이 즐거울 요소가 많습니다. 등장 연출, 필살기 자세, 괴수가 쓰러질 때의 폭발까지 원작의 장면을 흉내 냈습니다.

원작을 몰라도 규칙 자체는 단순합니다. 시간 안에 상대를 쓰러뜨린다는 목표가 분명하고, 조작도 몇 판이면 손에 붙습니다. 거대한 캐릭터끼리 맞붙는 특유의 무게감을 확인해 보기 좋은 작품입니다.