원더보이 3 몬스터 레어 메가드라이브판
원더 보이 3 몬스터 레어 (Wonder Boy Iii Monster Lair Japan Europe) · 1990 · Sega
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한 스테이지 안에 게임이 두 개
이 게임을 처음 하면 스테이지 중간에 화면이 갑자기 바뀌는 순간에 놀라게 됩니다. 방금까지 발로 땅을 딛고 뛰어다니던 주인공이 날개 달린 탈것에 올라타고, 화면이 저절로 흐르면서 슈팅이 시작됩니다. 그리고 그 구간 끝에 보스가 나옵니다.
액션과 슈팅을 한 스테이지 안에 이어 붙인 이 구성은 흔치 않았습니다. 두 쪽 중 어느 하나가 약하면 진도가 나가지 않으니 손에 익히는 데 시간이 걸리는 대신, 한 판을 끝냈을 때의 만족이 큽니다.
이 게임은 원더보이 3(Wonder Boy III: Monster Lair)입니다. 검을 던지며 달리는 전반부와 탈것을 타고 나는 후반부가 스테이지마다 짝을 이루는 액션 슈팅입니다.
게이지가 계속 줄어듭니다
화면 아래에는 체력을 겸한 시간 게이지가 있습니다. 아무것도 하지 않아도 계속 줄어들기 때문에, 이 게임에서는 멈춰 서서 기다리는 전략이 통하지 않습니다. 앞으로 나아가면서 과일을 주워 게이지를 채워야 살아남습니다.
그래서 안전한 길로 돌아가는 것보다 과일이 놓인 위험한 길로 들어가는 편이 나을 때가 많습니다. 이 판단이 익숙해지면 진행 속도가 눈에 띄게 빨라집니다. 적에게 맞아도 게이지가 깎이므로, 시간과 체력을 하나로 관리하는 감각이 필요합니다.
무기 아이템을 먹으면 던지는 검이 불꽃이나 다른 형태로 바뀌어 사거리와 위력이 달라집니다. 좋은 무기를 들고 있을 때와 아닐 때의 진행 난도 차이가 큽니다.
슈팅 구간의 감각
후반부에 올라타는 탈것은 조작감이 액션 구간과 완전히 다릅니다. 화면이 알아서 흐르고, 나는 위치를 조절하며 앞으로 사격합니다. 지형이 사라지고 적 배치만 남기 때문에, 여기서는 탄을 피하는 감각이 중요해집니다.
보스는 커다란 몬스터로 등장하며, 슈팅 구간 그대로의 조작으로 상대합니다. 체력이 눈에 보이지 않아 얼마나 남았는지 가늠하기 어렵고, 그 사이에도 시간 게이지는 계속 줄어듭니다. 시간이 다 되기 전에 끝내야 한다는 압박이 보스전 내내 따라붙습니다.
둘이 함께
이 작품은 두 명이 동시에 할 수 있습니다. 두 주인공이 나란히 달리고 나란히 날아, 화력이 두 배가 되는 대신 화면이 훨씬 정신없어집니다. 혼자서는 벅찬 보스도 둘이 붙으면 금세 넘어가기 때문에, 옆자리를 채워 함께 하는 경우가 많았습니다.
원색을 시원하게 쓴 그래픽과 밝은 배경음악은 지금 봐도 인상이 또렷합니다. 원더보이라는 이름을 달고 있지만 앞뒤 작품과 진행 방식이 상당히 달라서, 시리즈 안에서 독립적으로 기억되는 편입니다.
한 판이 짧게 끊기고 규칙이 명확해서, 지금 붙어도 금방 감이 옵니다. 대신 게이지가 계속 줄어드는 압박 때문에 느긋하게 할 수 있는 게임은 아닙니다.