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큐버트 패미컴판

큐버트 (Q Bert USA) · 1989 · Ultra Games

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대각선으로만 뛰는 이상한 생물

이 게임의 주인공은 코가 길쭉한 주황색 생물입니다. 계단처럼 쌓인 피라미드 위에 서 있는데, 위아래 좌우로는 못 가고 오직 대각선 네 방향으로만 뜁니다. 처음 잡으면 이 조작이 머리를 뒤흔듭니다. 화면에서는 위로 올라가고 싶은데 손은 대각선 방향을 눌러야 하니, 급해지면 반대로 눌러 그대로 피라미드 밖으로 떨어지는 일이 계속 생깁니다.

큐버트(Q*bert)는 피라미드 모양으로 쌓인 정육면체 블록들을 하나씩 밟아 전부 목표 색으로 바꾸면 판이 넘어가는 게임입니다. 그 사이 위에서 굴러 내려오는 공과 뱀 같은 적들을 피해야 하고, 피라미드 밖으로 떨어져도 죽습니다. 오락실에서 나온 원작을 패미컴으로 옮긴 판본입니다.

큐버트 패미컴판 퍼즐 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

색을 바꾸는 규칙

기본은 간단합니다. 밟지 않은 블록을 밟으면 색이 바뀌고, 모든 블록의 색을 바꾸면 판이 끝납니다. 그런데 판이 올라가면 규칙이 꼬이기 시작합니다. 한 번 밟아서는 중간 색까지만 가고 두 번 밟아야 목표 색이 되는 판이 나오고, 더 나아가면 다시 밟을 때마다 색이 계속 토글되어 이미 완성한 블록을 잘못 밟으면 원래대로 돌아가 버리는 판까지 나옵니다.

이 마지막 규칙 때문에 후반부는 사실상 경로 계획 문제가 됩니다. 어디서 시작해서 어떤 순서로 돌면 같은 블록을 두 번 밟지 않고 전부 완성할 수 있는지를 미리 그려 두어야 하고, 적을 피하느라 경로가 틀어지면 그때부터 수습이 어려워집니다.

큐버트 패미컴판 퍼즐 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

적과 원반

가장 자주 마주치는 적은 위에서 굴러 내려오는 보라색 공입니다. 굴러 내려오는 방향이 정해져 있으니 옆줄로 피하면 되지만, 피라미드 아래쪽에서는 도망갈 칸이 적어 몰리기 쉽습니다. 뱀 모양의 적은 플레이어를 끈질기게 쫓아오는데, 이 녀석에게는 정면으로 맞설 방법이 없습니다.

이때 쓰는 것이 피라미드 양옆에 떠 있는 원반입니다. 가장자리에서 원반 쪽으로 뛰면 원반을 타고 꼭대기로 올라가고, 쫓아오던 적은 그대로 떨어집니다. 원반은 개수가 정해져 있어서 아껴 써야 하는데, 궁지에 몰렸을 때 쓰려고 미리 어느 쪽 원반이 남았는지 기억해 두는 것이 중요합니다.

대각선 조작에 익숙해지기

이 게임을 잘하는 유일한 방법은 대각선 조작을 몸에 붙이는 것입니다. 화면상 왼쪽 위로 가고 싶으면 실제로는 왼쪽 위 대각선을, 오른쪽 아래로 가려면 오른쪽 아래를 눌러야 하는데, 피라미드가 비스듬히 보이기 때문에 눈으로 보는 방향과 손이 눌러야 하는 방향이 계속 어긋납니다.

익숙해지기 전까지는 서두르지 않는 것이 최선입니다. 적이 없는 순간에 한 칸씩 정확히 옮기며 감을 잡고, 가장자리 근처에서는 특히 신중하게 눌러야 합니다. 이 감각이 붙으면 화면이 갑자기 읽히기 시작하면서 몇 판이고 이어서 하게 되는데, 조작 자체가 벽이자 재미인 흔치 않은 구조의 게임입니다.