파워 드리프트 (PC엔진)
파워 드리프트 (Power Drift Japan) · 1990 · Asmik
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도로가 아니라 놀이기구
같은 시기 세가의 레이싱 게임이 깔끔한 해안 도로를 달렸다면, 파워 드리프트는 정반대입니다. 코스가 위아래로 심하게 출렁이고, 언덕을 넘을 때마다 차가 통째로 공중에 뜹니다. 자동차 경주라기보다 롤러코스터를 조종하는 느낌에 가깝습니다.
오락실 기계도 그 성격에 맞춰 좌석이 크게 흔들렸습니다. 언덕을 넘어 착지하는 순간 몸이 튀어 오르는 그 감각을 재현하려는 기계였습니다. 화면만 봐도 그 출렁임이 상당 부분 전해집니다.
어떤 게임인가
파워 드리프트(Power Drift)는 뒤에서 차를 따라가는 시점으로, 열두 대가 함께 달리는 경주에서 상위권으로 들어와야 다음 코스로 넘어가는 레이싱 게임입니다. 코스는 여러 묶음으로 나뉘어 있고, 시작할 때 어느 묶음부터 달릴지 고릅니다.
몰고 다니는 차는 작은 버기 형태이고, 드라이버마다 성격이 조금씩 다릅니다. 가속이 좋은 쪽과 최고 속도가 높은 쪽이 갈리므로, 코스의 굴곡에 맞춰 고르는 것이 좋습니다. 이름 그대로 코너에서 뒷바퀴를 미끄러뜨리며 도는 드리프트가 이 게임의 핵심 조작입니다.
코너와 지형
코너 앞에서는 속도를 어디까지 유지할지가 전부입니다. 무작정 밟으면 코스 밖으로 튕겨 나가고, 너무 줄이면 뒤차에 밀립니다. 브레이크를 짧게 끊어 밟으며 차 뒤를 흘려보내는 감각을 익히면 순위가 눈에 띄게 올라갑니다.
지형의 굴곡이 심해서 언덕 너머가 보이지 않는 구간이 많습니다. 앞이 보이지 않는 상태로 착지하자마자 코너가 나오는 곳도 있어서, 결국 코스를 외우는 것이 가장 확실한 공략이 됩니다. 다른 차와 부딪히면 크게 튕겨 나가므로, 앞차 뒤에 바짝 붙는 것도 위험합니다.
다양한 코스
코스는 해변, 도시, 사막, 협곡처럼 배경이 뚜렷하게 다르고, 개중에는 다른 세가 게임을 떠올리게 하는 풍경도 섞여 있습니다. 화면 안 물체들이 빠르게 커지며 다가오는 방식으로 속도를 만드는데, 이 시기 기술로는 상당히 매끄러운 편입니다.
코스 묶음을 하나 끝내면 다음 난이도로 넘어가고, 뒤로 갈수록 굴곡과 코너가 사나워집니다. 순위 안에 못 들면 그대로 끝나기 때문에 긴장이 계속 유지됩니다. 짧은 시간에 몰아치는 밀도가 이 게임의 매력입니다.