페이스볼 2000 슈퍼패미컴판
페이스볼 2000 (Faceball 2000 USA) · 1991 · Bullet-Proof Software
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콘솔에 나온 첫 1인칭 슈팅에 가까운 물건
둠이 나오기 전, 슈퍼패미컴에는 이미 1인칭 시점으로 미로를 돌아다니며 총을 쏘는 게임이 있었습니다. 페이스볼 2000입니다. 게다가 이 게임은 케이블로 여러 대의 기기를 연결해 여러 명이 같은 미로에서 서로를 쏘는 대전까지 지원했습니다. 콘솔에서 데스매치라는 개념을 일찍 실험한 작품인 셈입니다.
더 특이한 건 등장하는 것들의 모양입니다. 주인공도 적도 전부 웃는 얼굴이 그려진 공입니다. 무시무시한 괴물 대신 스마일리 얼굴이 둥둥 떠다니며 총을 쏘는 광경은, 장르의 무게와 전혀 어울리지 않아서 오히려 인상에 남습니다.
어떤 게임인가
페이스볼 2000(Faceball 2000)은 1인칭 시점으로 미로를 탐색하며 적을 제거하는 슈팅 게임입니다. 원래 아타리 ST 계열에서 나온 미로 게임의 계보를 잇는 작품이고, 슈퍼패미컴판에서 가장 널리 알려졌습니다.
플레이어는 미로 안을 떠다니는 공이 되어 앞으로 나아가며 적을 쏩니다. 각 층에는 출구가 있고, 적을 전부 없애거나 목적지에 도달하면 다음 층으로 내려갑니다. 층이 깊어질수록 미로가 복잡해지고 적의 수와 종류가 늘어납니다.
화면과 조작
화면은 벽면이 단색으로 칠해진 단순한 형태입니다. 텍스처가 없는 대신 프레임이 비교적 부드럽고, 화면 하단의 지도가 현재 위치와 지나온 길을 보여줍니다. 이 지도를 보는 습관이 없으면 같은 통로를 계속 맴돌게 됩니다.
조작은 전후 이동과 좌우 회전, 그리고 옆걸음입니다. 상하 조준은 없고, 정면을 향해 발사합니다. 회전 속도가 느린 편이라 등 뒤에서 적이 붙으면 돌아서기 전에 맞기 쉽습니다. 모서리를 등지고 싸우는 것이 기본입니다.
대전 모드
이 게임의 진짜 특징은 대전입니다. 여러 대의 기기를 연결하면 최대 여러 명이 같은 미로에서 서로를 쏘며 겨룰 수 있었습니다. 90년대 초 콘솔에서 이런 형태를 구현한 사례가 거의 없었기에, 당시 이걸 실제로 해 본 사람은 상당히 특별한 경험을 한 셈입니다.
한 대의 기기에서도 화면을 나눠 대전할 수 있는 모드가 있었습니다. 지도를 보며 상대의 위치를 짐작하고 길목을 지키는 방식의 심리전이 벌어졌습니다.
지금 다시 해 볼 때
그래픽은 극도로 단순하고 배경음악도 소박합니다. 그래서 처음 접하면 밋밋해 보일 수 있습니다. 하지만 미로를 외우고 최단 경로로 목표까지 가는 재미, 그리고 좁은 통로에서 마주친 적을 먼저 쏘는 긴장감은 지금도 통합니다.
1인칭 슈팅이라는 장르가 콘솔에서 어떻게 시작됐는지 궁금하다면 반드시 확인해 볼 이름입니다. 웃는 얼굴 공에 총을 맞는 순간의 황당함도 덤입니다.