포뮬러 원
포뮬러 원 (Formula One USA) · 1993 · Domark
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실명 서킷을 도는 F1
메가드라이브 시절의 레이싱 게임은 대개 가상의 코스와 가상의 차로 채워져 있었습니다. 그래서 실제 F1 시즌의 팀 이름과 서킷 배치를 그대로 옮겨 놓은 이 게임을 처음 켰을 때, 화면에 익숙한 이름이 줄줄이 뜨는 것만으로도 반가웠습니다. 텔레비전 중계로 보던 그 경기를 내가 직접 달린다는 느낌이 있었습니다.
특히 코스마다 성격이 뚜렷한 것이 재미있습니다. 직선이 길게 뻗어 최고 속도가 승부를 가르는 곳이 있는가 하면, 저속 코너가 촘촘히 이어져 브레이크 타이밍만 반복해서 다듬어야 하는 곳도 있습니다.
시즌을 통째로 달리는 게임
포뮬러 원(Formula One)은 F1 그랑프리 한 시즌을 처음부터 끝까지 치르는 레이싱 게임입니다. 차 뒤를 따라가는 시점으로 달리며, 예선에서 출발 순위를 정하고 본선에서 순위를 다투는 실제 대회의 진행 방식을 그대로 따릅니다.
한 경기만 골라 달리는 모드도 있지만, 이 게임의 맛은 시즌을 통째로 도는 데 있습니다. 경기마다 얻는 점수가 쌓여 종합 순위가 갈리기 때문에, 한 번 크게 부딪혀 리타이어하면 그 손해가 시즌 끝까지 따라옵니다.
예선이 먼저다
초보자가 가장 많이 놓치는 부분이 예선입니다. 예선에서 뒤쪽에 서면 출발 직후 앞차 무리에 갇혀 몇 바퀴를 그대로 낭비하게 됩니다. 반대로 앞줄을 확보하면 깨끗한 노면에서 자기 페이스대로 달릴 수 있어 경기 전체가 편해집니다.
예선에서는 다른 차와 부딪힐 걱정 없이 코스를 익힐 수 있으니, 브레이크를 밟는 지점과 코너를 빠져나오며 가속을 시작하는 지점을 몸에 익혀 두는 것이 좋습니다. 이 두 지점만 정리되면 랩 타임이 눈에 띄게 줄어듭니다.
밟는 것보다 놓는 것
F1 게임에서 빠른 사람과 느린 사람의 차이는 액셀을 얼마나 오래 밟느냐가 아니라 언제 놓느냐에서 갈립니다. 코너 진입 전에 미리 속도를 줄여 두면 코너 중간부터 가속을 시작할 수 있고, 그 결과 다음 직선 구간 전체의 속도가 올라갑니다. 늦게까지 밟다가 코너에서 미끄러지면 그 뒤 직선까지 통째로 손해입니다.
코스를 벗어나거나 벽을 들이받으면 속도가 크게 떨어지고 차에 손상이 쌓입니다. 앞차를 추월할 때도 무리하게 파고들기보다 직선 구간에서 뒤에 붙어 속도를 실어 두었다가 옆으로 빠져나가는 편이 안전합니다.
시뮬레이션에 가까운 무게
이 게임은 아웃런처럼 시원하게 미끄러지는 오락실 레이싱과는 결이 다릅니다. 조작에 실수가 있으면 곧바로 순위로 돌아오고, 코스를 외우고 라인을 다듬은 만큼 기록이 좋아지는 쪽입니다. 그래서 처음 한두 판은 심심하다고 느끼다가, 자기 랩 타임이 조금씩 줄어드는 걸 보고 나서 빠져드는 경우가 많습니다.
메가드라이브에는 F1을 소재로 한 게임이 여럿 나왔고, 그 가운데 이 작품은 실제 시즌 구성을 착실히 담아낸 쪽에 속합니다. 화려한 연출보다 한 시즌을 완주하는 재미를 찾는 분에게 맞는 게임입니다.