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게임보이컬러 콜린 맥레이 랠리

콜린 맥레이 랠리 (Colin Mcrae Rally Europe) · 2000 · Codemasters

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다른 차와 겨루지 않는 경주

랠리는 보통의 자동차 경주와 규칙부터 다릅니다. 여러 대가 나란히 출발해 앞지르기를 다투는 것이 아니라, 한 대씩 따로 출발해 각자 시계와 싸웁니다. 옆에 경쟁자가 없으니 부딪힐 일도 없지만, 대신 실수를 덮어 줄 사람도 없습니다.

또 하나 다른 점은 노면입니다. 포장된 서킷이 아니라 자갈길, 진흙길, 눈길을 달립니다. 브레이크를 밟아도 차가 곧바로 서지 않고, 핸들을 꺾으면 뒤가 흘러나갑니다. 이 미끄러지는 감각을 다스리는 것이 랠리 게임의 전부입니다.

게임보이컬러 콜린 맥레이 랠리 레이싱 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (2000)

어떤 게임인가

게임보이컬러 콜린 맥레이 랠리(Colin McRae Rally)는 실존하는 랠리 선수의 이름을 내건 레이싱 게임입니다. 여러 나라의 구간을 차례로 달리며 기록을 쌓고, 대회 전체의 순위를 다툽니다.

각 구간은 좁은 시골길이고, 앞이 잘 보이지 않는 굽이가 계속 이어집니다. 실제 랠리처럼 옆자리에서 다음 굽이의 정보를 알려 주는 방식이 들어가 있어서, 화면에 보이는 것보다 앞을 미리 대비하며 달리게 됩니다.

게임보이컬러 콜린 맥레이 랠리 레이싱 게임 화면 2 - 게임보이 컬러 (2000)

미끄러짐을 이용하기

이 게임에서 가장 흔한 실수는 자동차 경주하듯 모는 것입니다. 굽이 앞에서 브레이크를 밟고 안쪽을 따라 도는 방식은 포장도로에서나 통합니다. 자갈길에서는 그렇게 하면 차가 바깥으로 밀려 나갑니다.

요령은 굽이보다 훨씬 앞에서 미리 속도를 줄이고, 차 뒤가 흘러나가도록 놔둔 채 앞머리를 안쪽으로 넣는 것입니다. 미끄러지는 것을 실수로 여기지 말고, 방향을 바꾸는 수단으로 쓰는 감각입니다. 이것이 손에 붙으면 기록이 눈에 띄게 줄어듭니다.

무엇보다 중요한 것은 급하게 굴지 않는 것입니다. 한 굽이에서 코스를 벗어나면 되돌아오는 데 걸리는 시간이, 열 굽이를 조심스럽게 돈 손해보다 큽니다.

노면에 따라 달라지는 주행

구간마다 바닥이 다릅니다. 마른 자갈길은 그럭저럭 접지력이 있지만, 진흙길에서는 가속조차 잘 되지 않고, 눈길에서는 아예 미끄러지는 거리가 배로 늘어납니다.

그래서 같은 굽이라도 어느 나라의 구간인지에 따라 진입 속도를 달리 잡아야 합니다. 눈길 구간에서는 평소보다 훨씬 이르게 감속을 시작하고, 가속도 부드럽게 해야 합니다. 이 차이를 무시하고 한 가지 방식으로만 달리면 특정 구간에서만 유난히 기록이 나빠집니다.

짧게 한 구간씩

구간 하나가 몇 분이면 끝나고 기록이 숫자로 남습니다. 지난번보다 얼마나 줄었는지 바로 보이니, 같은 구간을 반복하며 다듬는 재미가 큽니다.

작은 화면에 굽이길을 담아내야 했기에 시야는 넓지 않지만, 그만큼 길을 외우는 것이 실력이 되는 구조입니다. 조작은 방향과 가속·제동이 전부라 키보드로도 무리 없이 잡히고, 브라우저에서 곧바로 한 구간 달려 보기에 부담이 없습니다.