그린베레 패미컴 일본판
그린베레 (Green Beret Japan) · 1987 · Konami
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맨몸에 칼 한 자루
적은 총을 들고 있는데 주인공은 단검 하나뿐입니다. 이 불균형이 이 게임의 긴장을 전부 만듭니다. 총알은 저 멀리서 날아오는데 이쪽 공격은 팔 길이만큼밖에 안 나가니, 적이 코앞에 올 때까지 참았다가 찔러야 합니다. 한 박자 이르면 헛치고, 한 박자 늦으면 그대로 당합니다.
그래서 가끔 특수 무기를 손에 넣었을 때의 안도감이 유난히 컸습니다. 화염방사기나 바주카를 든 몇 초 동안은 이쪽이 먼저 때릴 수 있는데, 탄이 금방 떨어지고 다시 칼 한 자루로 돌아갑니다.
어떤 게임인가
그린베레(Green Beret)는 홀로 적진에 침투해 붙잡힌 동료를 구해 내는 횡스크롤 액션 게임입니다. 지역에 따라 러시앤어택이라는 이름으로도 나왔습니다.
주인공은 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가고, 앞에서 뒤에서 위에서 적이 계속 들어옵니다. 기본 공격은 단검 찌르기이며, 서서 찌르기와 앉아서 찌르기의 높이가 다릅니다. 점프도 있지만 공중에서는 방향을 바꾸기 어려워서 함부로 뛰면 위험합니다.
특수 무기
다른 색으로 표시된 적 무리를 전부 처치하면 특수 무기가 떨어집니다. 화염방사기는 앞쪽을 넓게 태워 주고, 바주카는 강한 적을 한 방에 날리며, 수류탄이나 박격포 계열은 호를 그리며 멀리 나갑니다.
이 무기들은 전부 탄약제입니다. 몇 번 쓰면 다시 단검으로 돌아가니, 아무 데서나 쓰면 정작 필요할 때 없습니다. 잡졸이 몰려나오는 구간에서 낭비하고 보스 앞에서 맨손이 되는 게 가장 흔한 실수입니다. 반대로 아끼기만 하다가 다음 무기를 먹으면서 남은 탄이 그냥 사라지기도 합니다.
무대
무대는 수용소 담장에서 시작해 항구, 다리, 설원, 기지 내부로 이어집니다. 구간마다 그 무대다운 위협이 배치돼 있습니다. 담을 넘어오는 병사 떼, 문에서 쏟아지는 적, 화면을 가로막는 차량이나 헬기 같은 것들입니다.
지형이 압박하는 곳도 많습니다. 위에서 낙하물이 떨어지는 구간, 폭이 좁아 피할 자리가 없는 통로, 앞뒤에서 동시에 들어오는 배치가 반복됩니다. 특히 빠르게 달려드는 적은 다른 적과 접근 속도가 달라서, 같은 타이밍으로 대응하면 반드시 맞습니다.
공략의 핵심
이 게임을 잘하는 방법은 의외로 앞으로 덜 가는 것입니다. 화면을 오른쪽으로 밀면 새 적이 계속 등장하면서 양쪽에서 포위되지만, 조금 왼쪽에 서서 오는 적을 받아 치면 한 방향만 보면 됩니다. 스크롤을 스스로 조절할 수 있으니, 다음 화면을 열기 전에 지금 화면을 완전히 비우는 게 정석입니다.
앉기와 서기 두 자세만으로도 대부분의 상황이 해결됩니다. 낮게 오는 적은 앉아서, 뛰어드는 적은 서서 대응하고, 점프는 꼭 필요할 때만 씁니다.
판정이 정직해서 죽었을 때 이유가 분명합니다. 너무 나갔거나, 자세를 잘못 잡았거나, 무기를 엉뚱한 데 썼거나입니다. 그래서 반복할수록 눈에 띄게 나아지는 재미가 있습니다.
난이도는 만만치 않지만 스테이지가 짧게 끊어져 있어 부담이 적습니다. 처음에는 특수 무기를 쓰지 않고 단검만으로 한두 구간을 넘겨 보면, 적 배치를 읽는 눈이 빠르게 붙습니다.