닌자군 마녀의 모험
닌자군 마녀의 모험 (Ninja Kun Majyo no Bouken) · 1987 · Jaleco
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마녀의 성으로 들어간 꼬마 닌자
전작에서 한 화면짜리 수행장을 오르내리던 꼬마 닌자가, 이번에는 마녀가 사는 성으로 들어갑니다. 화면은 여전히 발판으로 층층이 나뉘어 있지만 무대가 훨씬 다채로워졌고, 주인공이 쓸 수 있는 재주도 늘었습니다. 무엇보다 눈에 띄는 것은 아이템을 먹고 능력이 달라지는 구조라, 같은 판이라도 어떤 걸 주웠느냐에 따라 풀어 가는 방식이 달라집니다.
닌자군 마녀의 모험(Ninja Kun: Majyo no Bouken)은 전작 닌자군의 후속작으로, 수리검을 던지며 층층이 쌓인 무대를 헤쳐 나가는 액션 게임입니다. 기본 뼈대는 그대로여서 위아래로 수리검을 날리고 점프로 층을 오가지만, 무대가 스테이지별로 성격이 뚜렷해졌고 마법 계열 요소가 크게 들어왔습니다.
아이템이 판을 바꾼다
이 작품의 핵심은 곳곳에서 나오는 아이템입니다. 던지는 무기의 성능이 달라지기도 하고, 몸이 잠시 다른 상태가 되기도 합니다. 어떤 아이템은 판을 훨씬 수월하게 만들어 주지만, 효과가 끝나는 시점을 놓치면 오히려 위험해집니다.
그래서 아이템이 보인다고 무조건 달려드는 것이 좋은 선택은 아닙니다. 지금 이 층을 정리하는 데 필요한 게 무엇인지 판단하고, 필요 없으면 흘려보내는 편이 나을 때도 있습니다. 이런 판단이 쌓이면서 전작보다 한 층 깊은 맛이 생겼습니다.
층을 읽는 요령
무대는 여전히 발판으로 나뉘어 있고 적은 그 사이를 부지런히 오갑니다. 이때 중요한 것은 적이 어느 층으로 이동하는 습성을 가졌는지 파악하는 일입니다. 층을 자주 갈아타는 적은 내가 있는 자리로 언제든 내려올 수 있으니, 그런 적부터 정리해야 안전한 발판이 생깁니다.
점프 도중에는 방향 조절이 자유롭지 않기 때문에, 착지할 층이 비어 있는지 확인하고 뛰는 습관이 필요합니다. 조급하게 위로만 올라가려 하면 위층에 몰려 있는 적 한가운데로 떨어지기 쉽습니다. 아래층에서 위로 수리검을 뿌려 길을 뚫고 나서 올라가는 순서가 훨씬 안전합니다.
시리즈로 이어진 흐름
닌자군은 오락실에서 시작해 여러 가정용 기기로 퍼진 시리즈입니다. 마녀의 모험은 그 두 번째 축이 되는 작품으로, 첫 작품의 단순함에 무대 구성과 아이템을 더해 볼거리를 늘렸습니다. 주인공 꼬마 닌자는 이후 다른 게임에도 얼굴을 비칠 만큼 나름의 인지도를 얻었습니다.
MSX 판은 화면 표현이 소박하지만 조작감과 규칙은 알차게 옮겨져 있습니다. 국내에서도 MSX 호환 기기로 접한 사람이 적지 않았고, 전작을 해 본 사람이라면 시작하자마자 손이 기억해 냅니다. 한 판이 길지 않아 오랜만에 잡아도 부담이 없습니다.